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 Ninjutsus não Elementais

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Mitsuhide

Mitsuhide


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Data de inscrição : 08/03/2008

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MensagemAssunto: Ninjutsus não Elementais   Ninjutsus não Elementais Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:19 pm

Rank E

Citação :
Oiroke no Jutsu - (A técnica Sexy) (Pontos de Habilidade=1)
Um jutsu de zueira, inventado por Uzumaki naruto. O usuário usa uma espécie de Henge No jutsu, mas com pensamentos mais sujos. Um homem que usar isso se torna uma lindí-ssima mulher nua com as caracterí-sticas dele. A mulher, se torna exatamente o contrário, um lindo homem nu com as características dela.
Gasta: 1 CP e 1 SP.
Dano: -1 em Na,Ne e Nb por um turno.

Rank D

Citação :
- Fuubaku Houjin (Bombas Seladas em Formação Quadrada) (Pontos de Habilidade = 4 )
O usuario faz um quadrado contendo tarjas explosivas nas quatro pontas, quando o oponente entra no território interno marcado pelas bombas, o usuário faz uma porção de selos com as mãos, e as bombas explodem.
Gasta: 1 de CP e 3 de SP. É necessario um turno inteiro para colocar as tarjas.
Dano: Dano fixo de 6.

- Chakra Kami Nawa (Corda de Cabelo e Chakra) (Pontos de Habilidade = 3 )
O usuário usa uma porção de seu cabelo para criar uma espécie de armadilha. Deitando esse cabelo no chão, caso alguém pise nele, terá seus pés presos ao chão.
Sistema:Gasta 3 de chakra e 1 de stamina. Dura 3 turnos. O alvo deve pisar no cabelo para
ficar preso.Limite de usar uma vez ao evento ( treino, missão, duelo. ). Atinge todos que pisarem ao mesmo tempo no cabelo.Teste para sair é FOR+1d8 com dificuldade 9.

- Fukumi Hari (Agulhas Escondidas) (Pontos de Habilidade = 3 )
Com este Jutsu, o personagem pode "cuspir" agulhas com velocidades e força de um arremesso.
Sistema: Gasta 4 CP 1 SP. O usuário cospe várias agulhas de uma vez. O dano dela é Dez/2.
Não Pode ser absorvido. -1 na esquiva.

- Jigoku no Mimi (Pontos de Habilidade = 3 )
O usuário precisa ficar parado para prestar atenção em tudo que ouve. É quase certo que descubra onde se esconde um adversário escondido. Porém, como esse jutsu é mais usado para descrever a situação aos aliados, se o usuário for escapar de algo tentando usar o jutsu como vantagem, ele recebe um redutor de -2 na esquiva.
Sistema: Gasta 3 CP e 1 SP. O usuário sofre 1 de dano.

- Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos) (Pontos de Habilidade = 4 )
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea. Pode se fazer até INT-2 espinhos por turno.
Gasta 2 CP e 1 SP por espinho. Cada espinho absorve 3 de dano e logo é destruido.

- Kage Shuriken no Jutsu (Técnica da Shuriken das sombras) (Ponto de Habilidades = 5 )
O usuário desta técnica, arremessa uma shurkien, porém embaixo da mesma esconde uma Kage Shuriken.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP. O usuário arremessa uam Shuriken normal, mas embaixo da mesma manda uma junta, escondida.
A Kage Shurkien NÃO pode ser esquivada, apenas bloqueada.O dano é de apenas duas shurikens comuns, se acertar. Joga-se o d8 para perceber a shuriken escondida num teste de INT+d8, se o numero for maior que 7 percebe-se e pode-se bloquear os esconde-la. Caso falhe a percepção, ele e automaticamente acertado.

- Kinsei Hakai (Destruir Equilíbrio) (Pontos de Habilidade = 4 )
O ninja é capaz de usar seu chakra para manipular ondas de sons. Sendo assim, ele faz com que todos os sons produzidos num raio de 10 metros seja direcionado para um ponto em comum, aumentando em muito a intensidade do som.
Se dirigido para um ponto próximo a um determinado alvo (copo de vidro ou até mesmo uma pessoa), ele pode causar algum tipo de estrago. Em caso de usado para atingir uma pessoa, essa pessoa sofrerá dores no ouvido perdendo o equílibrio. O oponente perde 2 em cálculos para o próximo turno. Perde ainda 2 de HP caso o ambiente seja barulhento
Gasta 5 CP e 3 SP.

- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha) (Ponto de Habilidade = 5 )
Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3. Gasta 2CP e 3 SP. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.

- Kugi Teppoudama no Jutsu (Disparo de Unhas) (Ponto de Habilidade = 4 )
Jutsu simples em que o usuário faz crescer suas unhas cerca de 10 cm e depois atira elas contra o oponente. As unhas não são tão fortes quanto uma kunai ou shuriken e não podem ser usadas para rebater esses tipos de projéteis, porém são capazes de ferir tanto quanto uma agulha (senbon). Cada uma causa 1 de dano em seu oponente. Podem ser lançadas 5 unhas por nível do jutsu em um único turno. Gasta-se 3CP/2SP p/a cada 5 unhas lançadas. O oponente sofre um redutor de -2 em Esquiva para cada 10 unhas lançadas, devido a velocidade delas.

- Shunshin no Jutsu (Ponto de Habilidades = 5 )
Técnica simples, usada por shinobis para se teletransportar. O shinobi concentra o chakra, e então pode se teletransportar para um local próximo, sendo envolvido pelo elemento próximo a ele. Um shinobi que usar isto em um lago, será envolto por água, e assim vai.
Sistema: Gasta 2 CP/1 SP. No Nível 1 apenas pode ir em até 6 metros de um local dentro do seu campo de visão. Garante 1 bônus de +1 em esquiva.
Lv1: +1NE
Lv2: +1NE +1NA
Lv3: +2NE +1NA

- Bunshin de Sumi no Jutsu (Ponto de Habilidade = 5 )
É uma técnica de Ninjutsu que utiliza tinta para criar um clone de bushin. Se o bunshin é ferido por qualquer coisa volta a ser tinta. Esse jutsu só pode ser utilizado por quem conhece o jutsu Choujuu Giga. Possui os mesmos atributos do usuário com um redutor de 2 em todos.
Gasta: 2 CP/1SP

- O Ninpou - Mushou de Hitei (talento=5)(ponto de habilidades=5)
Depois que formar os "ins" necessários, o usuário emitirá um nevoeiro voador de pregos pequenos da sua boca. Estes pregos pequenos podem viajar em direção do seu oponente há uma boa distância
Sitema: Pode-se lançar até int + 2 pregos por turno. Cada prefo tira 1 de dano
Gasta : 4 CP/1SP

- Konoha Tzu ( folhas cortantes) (Ponto de Habilidade = 6 )
O Usuário do ninjutsu concentra-se ao ambiente ao derredor e então as folhas próximas começao a se mexerem e voar com um poder de lâminas de gilete na direção onde o usuário da tecnica quer.
Sistema: Pode-se lançar até Int - 2 folhas por turno que causam Int - 1 de dano cada uma com direito a absorção
Gasta: 2 CP/1 SP por folha


Última edição por Mitsuhide em Sex Ago 14, 2009 8:27 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Ninjutsus não Elementais   Ninjutsus não Elementais Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:32 pm

Rank C

Citação :
- Kanashibari no Jutsu (Técnica de Paralização do Corpo Temporária) (talento=9)(ponto de habilidades=10)
Um Ninjutsu simples porém mais avançado, usado por Orochimaru durante o Chuunin Shinken. O Usuário deve fixar os olhos no oponente individual. Assim que conseguir fixar e usar o Jutsu, o alvo ficará imobilizado, dando oportuniudade para o ninja tanto escapar quanto atacar.
Sistema: Deve fixar os olhos constantemente no alvo. Usa 3 de CP e 1 de SP por turno, A vítima fica paralizado INT do usuario - sua FOR+ RES ou ate o mesmo tirar os olhos dele.
O Usuário mantém a vitima paralizada X turnos, de acordo com o seguinte cálculo ( Int do usuário - ( For da vítima + Res da vítima )) = X.

- Chakra Kyuuin Jutsu (Técnica da Absorção de Chakra) (talento=10)(ponto de habilidades=9)
Jutsu usado por um dos shinobis do Som, durante a fase de eliminatórias do Chuunin Shinken. O usuário fixa as mãos no rosto da vítima, fazendo com que a mesma começ a perder chakra.
Cada Turno Drena INT de Chakra. Deve-se apenas imobilizar o inimigo, e fixar as mãos em algum ponto (preferencialmentr a testa ou boca).
Gasta: 1 CP/1 SP para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

- Sakura Fubuki no Jutsu (Técnica da Tempestade Branca de Neve do Florescer da Cereja)
O usurio atira kunais no inimigo, que ao acertarem o alvo explodem. A explosão liberam pequenas notas explosivas, que quando explodidas desencandeiam uma explosão maior.
Gasta: 2 de Cp e 5 de Sp.
Dano: Dano Fixo de 8.

- Oboro Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones da Névoa) (talento=8 )(ponto de habilidades=8 )
Uma técnica de ótima utilização para confusão d eum inimigo caso bem usada. Com esta técnica, o shinobi cria um grande número de clones, (Bunshins normais, que não podem atacar) para deixar sue inimigo confuso e sem saber o que fazer.
>Sistema: gasta 8 CP e 2 SP. O usuário então cria 40 bunshins, todos com 1/1 de HP.
Esses bunshins não podem atacar e só servem para tentar confundir o alvo. O alvo ganha uma penalidade de -1 em NA devido a confusão dos clone, recebe -1 em NE, devido a falta de movimentação criada. Todo ataque ganha um bônus de +2 devido a surpresa .Usuários com Byakugan ou Sharingan anulam o +2 de ataque surpresa. Gasta-se 4cp e 2Sp para mante-lo.

- Jouro Senbon (Chuva de Agulhas) (talento=9)(ponto de habilidades=9)
Esta técnica é na verdade usada normalment eem conjunto com um guarda-chuva. O shinobi atira sua sombrinha no ar e faz com que ela gire, atirando muitas agulhas em quem for pego. A chuva de agulhas é extensa, porém as agulhas não machucam muito a pessoa.
Sistema: gasta 4 CP/2 SP. Causa 8 sem direito de absorção de dano em todos oponentes do campo. (A não zer que estejam muito longes um dos outros). Se causar dano, retira -1 de DES temporariamente, devido ao grande número de agulhas.

- Kawara Shuriken (Shuriken de Telhas) (talento=8 )(ponto de habilidades=9)
Com esta técnica, o usuário pode fazer com que telhas se tornem tão boas de arremesso quanto Shurikens.
Sistema: O Usuário usa 5 CP/2SP. Ele pode transformar DEX +3 telhas em Shurikens, cada uma com DBA equivalente a 3. (Técnicamente elas não viram shurikens, mas machucam como uma.). Será feito 1 teste de arremesso para cada, podem ser esquivadas ou bloqueadas normalmente.

- Kuchiyose no Jutsu (Técnica da Invocação Espiritual) (talento=10)(ponto de habilidades=10)
Este Jutsu é famoso pelo anime, usado por Naruto para invocar Gama-Bunta. O usuário realiza os "In" necessários, e finalmente bate com a mão no chão, usando o chakra e invocando a criatura desejada.
Sistema: Primeiramente, a pessoa precisa ter um contrato com um certo tipo específico de animal.
O gasto de chakra vai de acordo com o animal invocado...

animais pequeno= 10 cp/ 5sp=>> tem 9 atributos para distribuir.
animais pequeno-medio= 20 cp/ 10sp=>> tem 15 atributos para distribuir.
animais medio= 30cp/ 15sp=>>> tem 21 atributos para distribuir.
animais medio-grande= 40cp/ 20sp=>> tem 46 atributos para distribuir.
animais grandes= 50cp/ 25sp=>> tem 63 atributos para distribuir .
rei dos animais= 100cp/ 50sp=>> tem 74 atributos para distribuir.

- Shikomi Shindan (Projétil de Agulha Preparado) (talento=7)(ponto de habilidades=8 )
Desta vez, ao invès de cuspir, o usuário carrega uma pequena "arma" em seu pulso, da qual usa o chakra para colocar as agulhas e arremessa-las em grande distância e potência. Foi usada por Shizune.
Sistema: Gasta 6 CP/2SP. O usuário atira várias agulha de uma vez. O dano delas é determinado de acordo com a potência da arma utilizada, podendo ser aumentado com modificações no disparador de agulhas. O dano NÃO pode ser absorvido normalmente pela vitalidade.
Armas:
Arma básica (100y*): DES/2 +2 de dano com o jutsu.
Primeira melhoria (400y pela melhoria**): DES/2 +4 de dano com o jutsu.
Segunda melhoria (500y pela melhoria**): DES/2 +6 de dano com o jutsu.
* Preço da arma inicial.
** As melhorias devem ser feitas na ordem, a partir da arma inicial já comprada

- Yaraishin (Parafusos Noturnos Rápidos) (talento=8 )(ponto de habilidades=9)
Uma técnica de ótima utilização. O usuário faz com que pregos saiam diretamente do chão para cima, na cara de seu inimigo. Estes pregos vem em grande quantidade e são muito difíceis de serme esquivados.
Sistema: Usa 5 CP/2 SP, Causa Int + 6 de dano, que pode ser absorvido normalmente. Redutor de -1 na Esquiva.

- Kyoumeisen (Ondas de Som Vibrantes) (talento=10)(ponto de habilidades=9)
Jutsu usado pelo shinobi do Som, Dosu Kinuta. (Deve se especificar como o usuário causa as vibrações de Som). O usuário usa seu Chakra para que possa causar ondas de som de mais de 150 megahertz diretamente no ouvido do oponente. A vítima que sofrer disto, pode ficar confusa, tonta, e vomitar sem parar. Dificilmente se evita isto tapando os ouvidos, pois as vibrações podem ir diretamente pela água do seu corpo.
Sistema: O Usuário gasta 5 CP/ 2 SP para ativar, e tem que gastar 2 CP/1 SP a cada turno que quiser mantêr as ondas. Elas causam INT + 1 de dano por golpe. mas se o usuário for mal sucedido em um teste de VIT, irá ficar tonto, ganhando -1 em TODOS testes que for fazer. O alvo tem um redutor de 3 pontos para se esquivar.

- Nemuri (Mão do Sono) (talento=10)(ponto de habilidades=9)
O usuário coloc aa mão sobre o ombro da pessoa desprevinida, fazendo com que a mesma entre em um sono profundo.
Sistema: Apenas precisa colocar a mão no ombro da pessoa desprevinida.
Gasta: 3 de Cp e 2 de Sp. A pessoa ficará INT+2 Horas dormindo. Não funciona em combate.

O Arijigoku no Jutsu - Técnica de Formiga-Leão (talento=9)(ponto de habilidades=9)
O Arijigoku no Jutsu é uma técnica usada para pegar oponentes desprevinidos. Depois de executar os "ins" necessário, o usuário formará uma cratera grande em forma de cone no chão, que sugará e pegará na armadilha, aprisionando o oponente e fazendo ele ficar somente com a cabeça para fora.
Gasta: 6 CP/3 SP. O Usuario fica preso e faz um teste FOR+ 1d8 para sair, precisando de um 10 para conseguir.


Rank B

Citação :
- Oiroke; Onna no Konna no Jutsu (Técnica Sensual; Versão Mulher com Mulher)
Essa técnica foi inventada por Konohamaru, ela é a combinação do Henge no Jutsu com Kage Bunshin no Jutsu, a combinação resulta na transformação de duas mulheres nuas simulando "carícias".
Gasta: 6 de Cp e 4 de Sp.
Dano: -2 em Na,Nb e Ne.

- Oiroke; Otoko no Doushi no Jutsu (Técnica Sensual; Versão Homem com Homem)
Similiar ao Oiroke: Onna no Ko Doushi no Jutsu com a diferença na transformação de dois homens. Usada contra Sakura, Konohamaru se transforma em Sasuke e sai para derruba-la.
Gasta: 6 de Cp e 4 de Sp.
Dano: -2 em Na,Nb e Ne.

- Shikei Seppun (Execução por Beijo) (talento=14)(ponto de habilidades=15)
É um ninjutsus que naum precisa da utilização de selos, o usuário através do beijo suga o chakra do oponente, fazendo com que ele desmaie.
Cada Turno Drena INT+4 de Chakra. Deve-se apenas imobilizar o inimigo e depois beija-lo.
Gasta: 3 de Cp e 3 de Sp para ativar, a vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar.

- Kekkai Houjin (Posição da Barreira do Método de Batalha) (talento=10)(ponto de habilidades=11)
Quatro papéis com inscrições explosivas são postas em quadrado. Quem entrar nessa área ativa a explosão, que é muito forte. Uma versão do Fuubaju Houjin.
Gasta: 4 de Cp e 6 de Sp. É necessario um turno inteiro para colocar as tarjas.
Dano: Dano fixo de 10.

- Ninpou - Bahagran no Jutsu (Arte Ninja - Técnica de Desinvocação) (talento=13)(ponto de habilidades=13)
O ninja faz as posições de mãos adequadas, e realiza o jutsu que manda a criatura de volta que foi chamada pelo Kuchiyose no Jutsu.
Gasta: 4 de Cp e 2 de Sp.

- Ninpou - Doku Kiri (Arte Ninja - Névoa Venenosa) (talento=13)(ponto de habilidades=14)
Usada por Shizune, esta técnica é mortal, criando uma gigantesca e densa Névoa de Veneno, fazendo com que o usuário fique confuso, e se inalada, pode deixar o alvo envenenado mortalmente. Se entrar em contato com os olhos, pode causar uma cegueira temporária devido a ardência.
Gasta: 9 de CP e 4 de SP. Uma nuvem muito grande de veneno é expelida pela boca do usuário. Se inalada, o personagem alvo sofrerá envenenamento, e irá perder 6 de HP por turno. A intoxicação dura 3 turnos.

- Gamayu Endan (Bola de Fogo do Óleo de Sapo) (talento=15)(ponto de habilidades=15)
Técnica muito potente usada em conjunto por Gama Bunta e Jiraya. Utilizando o seu katon, em conjunto com o Óleo cuspido por Gama, o usuário consegue causar uma gigantesca bola de fogo, que pode ferir gravemente muitas pessoas.
Sistema: O usuário usa 9 CP/ 4 SP, dependendo do tamanho do sapo, pode ser menos. O dano é INT + 2 + o dano do Katon Goukakyuu No jutsu do personagem + 3 (+2 para sapos médios, +1 para sapos pequenos). Pode acertar + de 1 oponente, dependendo do summon. Requer invocação que possa utilizar jutsus katon e/ou produz óleo.

- Ninpou - Hari Jizou (Arte Ninja - Espinhos Guardiões) (talento=14)(ponto de habilidades=15)
Técnica usada por Jiraya no anime, o usuário pode fazer com que alguma parte do seu corpo (a critério dele, com bons motivos) venha a proteger ele. (no caso de jiraya, são os cabelos.) Essa proteção é dura, forte e pode causar danos a quem bater nela.
Gasta: 7 de Cp e 4 de Sp. A defesa surge na hora, e dura VIT + 2 turnos Quem bater nela, sofrerá dano de 4 sem direito a absorção, por golpe. A defesa bloqueia todos os golpes, inclusive ninjutsus, exceto de natureza Raiton ou Katon. Nesses casos, ocorre absorção por vit do dano do jutsu. O usuário não pode usar ataques que requeiram movimento das partes protegidas.

- Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Clones das Sombras) (talento=15)(ponto de habilidades=15)
Técnica conhecida pelo nosso querido Naruto. O usuário cria uma enorme quantidade de clones, que podem por sua vez atacarem e realizar qualquer ação, independente do usuário. Tudo a seu comando. O Clone pode usar o Jutsu que quiser também, desde que tenha Chakra/stamina suficiente. Caso o Chakra/Stamina do Clone ou HP se esgote, ele some.
Sistema: O Jogador cria 2 clones inicialmente, podendo aumentar com treinamento. Cada clone tem atributos iguais ao do criador e hp igual a 1. Ao clone ser desfeito, todo Chakra e Stamina se PERDEM.Gasta-se 8 Cp e 4Sp por clone.

- Kusanagi no Tsurugi (Espada Longa dos Céus) (talento=14)(ponto de habilidades=15)
Um jutsu excelente par ausuários de espadas, usado por Orochimaru durante a luta dele contra Sandaime. O Usuário usa seu chakra para levitar sua espada (apenas a SUA espada), podendo controlar ela, para que volte para sua mão ou para que ataque um inimigo. Gasta 4 SP e 3 SP, e a espada pode se mover INT metros por turno.

- Shikon no Jutsu (Técnica da Alma Morta) (talento=15)(ponto de habilidades=13)
Técnica poderosa usada por Kabuto para confundior Kakashi. O usuário usa corpos mortos para criar ilusões a seu favor. O Ninja pode animar o corpo da pessoa morta ou até mesmo alterar a aparência do morto a seu favor, se parecendo com o usuário ou com outra pessoa qualquer. Para a segunda opção, o ninja deve transformar o corpo, e então animar com este Jutsu.
Sistema: Gasta 8 CP/ 4 SP por corpo. Eles duram INT + 2 turnos. Precisa de um corpo Morto.

- Bunshin Bakuha (Explosão do Clone das Sombras) (talento=12)(ponto de habilidades=13)
O usuário começa a fazer um Kage Bunshin no Jutsu, só que o clone criado explode assim que o usuário quiser.
Gasta: 6 de CP/ 4 SP
Dano : A explosão causa 10 de dano sem direito a absorção.

- Choujuu Giga (Desenho da Imitação da Super Besta) (talento=14)(ponto de habilidades=13)
É uma técnica misteriosa, que poucos ninjas conhecem. O usuário pinta com seu pincel e seu pergaminho especial o que ele quer, e com um selo ele dá vida à sua pintura, a controlando.
Sistema:
Criaturas de porte pequeno possuem atributos igual ao criador -2
Criaturas de porte médio possuem atributos igual ao do criador -1
Criaturas de porte grande possuem atributos igual ao do criador
Gasta: 4 CPe SP para pequenos...6 CP e SP para médios...9 CP e SP para grandes.

Gakure Meisai no jutsu (talento=13)(ponto de habilidades=13)
Depois de formar os "ins" necessários, o ninja pode ficar invisível, camuflando-se na pedra mais próxima. Somente com o byakugan ou com o sharingan é capaz de enxergar o usuário desse jutsu.
Sistema: Dura duas rodadas e pode ser reativado
Gasta: 8 CP/ 3 SP

- Murder of Crows Confusion (confusão de corvos) (talento=11)(ponto de habilidades=12)
Após realizado os "ins" necessários, o usuário desse jutsu chamará dezenas de corvos que voarão ao redor da vítima deixando-a totalmente confusa. Os corvos viram shurikens, logo que o ninja ache necessário
Sistema: Ataque contra inimigos usando roupas negras ganham um acréscimo de +3 de NA
Gasta: 6 CP e 3 SP por rodada
Requer perícia de adestramento

- Konbi Henge (talento=13)(ponto de habilidades=12)
Jutsu de transformação, que necessita uma criatura invocada por kuchiyose de porte médio ou grande. A criatura e o usuário utilizam o jutsu em conjunto para formar alguma outra criatura diferente.
Sistema: Gasta 6 de cp e 3 sp, a criatura tem os atributos entre os dois usuario, os maiores números são escolhidos.

- Shoushagan no jutsu (talento=12)(ponto de habilidades=12)
Jutsu usado por orochimaru no shiken, o usuario rouba a face de um alvo e implanta em si para se infiltrar.
Sistema: Gasta 6 de CP/ 4 SP, e então o suario coloca a face em si, podendo tirar quando quiser

- Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) (talento=11)(ponto de habilidades=13)
É um jutsus bem parecido com o Senei Jashu, só que alem de ser mais forte, nesse jutsu o numero de cobras q saem das mangas do usuario é muito maior.
Gasta: 7 de Cp e 4 de Sp.
Dano: Força + 4 de dano que pode ser absorvido normalmente. Tb causa envenenamento de 3 turnos q tira 2 de Hp.

- Toomegane no jutsu (talento=11)(ponto de habilidades=12)
Usado por sandaime no anime, ele utiliza pra ver determinada área.
Sistema: Gasta 1 CP e SP por turno para vizualizar uma área já conhecida, necessita de uma superficie espelhada para poder vizualizar.


Última edição por Mitsuhide em Sex Ago 14, 2009 8:26 pm, editado 2 vez(es)
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Citação :
- Mikadzuki no Mai (Dança da Lua Crescente) (talento=18 )(ponto de habilidades=17)
Esta técnica foi utilizada por Gekkou Hayate. O Usuário cria 2 ilusões de sí mesmo,e vai para cima do usuário de forma que engane o mesmo.
Sistema: Apenas usuários de espadas podem realizar. Usa 9 CP / 6 SP, e garante um bônus de +6 no dano e + 5 no acerto do usuário.

- Rasengan (Esfera Espiral) (talento=20)(ponto de habilidades=21)
Técnica de grande força, criada por Yondaime e usada por Naruto e Jiraya no anime. Não requer nenhum selo, apenas concentração de Chakra, criando uma pequena esfera de Chakra, giratória que gira em alta velocidade. Após a concentração, o usuário pode avançar e "enfiar" a bola de chakra aonde achar melhor.
Gasta:O usuário gasta 20 de CP e 12 de Sp.
Dano: Causa FOR + 15 de dano. Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma. Dependendo do impacto, pdoe causar ainda mais danos.

- Shuriken Kage Bunshin no Jutsu (Técnica de Clones de Shurikens Das Sombras) (talento=17)(ponto de habilidades=18 )
Técnica semelhante ao Kage Bunshin, mas usado com shurikens. Sandaime usou isto no anime lutando contra Orochimaru. O usuário cria shurikens "clones", que podem ferir normalmente um usário.
Sistema: Gasta 7 CP / 4 SP, e cria (lvl do jutsu ao quadrado)shurikens, que terão testes normais de acerto e dano.

- Souja Sousai no Jutsu (Técnica do Assassinato Duplo) (talento=18 )(ponto de habilidades=19)
Técnica usada por Anko, normalmente proibida devido as suas naturezas perversas. Com esta técnica, o ninja imobiliza seu inimigo, e se mata, mas leva o oponente junto.
Sistema: Usa todo Cp e Sp. Usuário e Alvo Morrem juntos.

- Tajuu Kage Bunshin no Jutsu (Técnica dos Múltiplos Clones das Sombras) (talento=18 )(ponto de habilidades=19)
Uma variação melhorada de Kage Bunshin No Jutsu. O usuário pode criar muitos Kage Bunshin, de uma forma espetacular.
Sistema: O Usuário Usa 10 CP/ 5 SP, e cria 3 Clones. O número de clones será feito pelo Nível do Jutsu ao cubo.

- Douka Shinranbanshou no Jutsu (Assimilação) (talento=19)(ponto de habilidades=19)
Com esta técnica, o usuário formará o "in" necessário e então tocará um objeto próximo aceitando suas propriedades. Por exemplo, se tocou perto pedra, o seu corpo tornar-se-á duro como uma pedra em qualquer situação desejada.
Sistema: Alguns critérios fisicos serão definidos pelo GM.
Gasta: 8 de CP/ 4 de SP e 3CP/ 2 SP por turno para manter

Rank S

Citação :
- Fushi Tensei (Reencarnação do Corpo Vivo) (talento=23)(ponto de habilidades=24)
Técnica extremamente poderosa, usada por Orochimaru para que possa garantir vida eterna. Possibilita o usuário viver para sempre, trocando de 3 em 3 anos de corpo, qualquer corpo, a escolha dele. Ao entrar no corpo de uma pessoa com alguma linhagem avançada, o usuário TERÁ a mesma, e poderá fazer todas utilidades que ela possibilita.
Sistema: gasta 80% de CP e SP e tira 1d8 se tirar 3,4,5,6,7,8 o usuario da tecnica pega o corpo do oponente e 1,2 o usuario da tecnica fica perdido dentro do corpo do oponente para sempre

- Hiraishin no Jutsu (Técnica do Deus Trovão Voador) (talento=22)(ponto de habilidades=22)
Usada pelo famoso 4° Hokage, o grande e poderoso Raio Amarelo de Konoha, Yondaime. Usando Kunais especialmente feitas por ele, o usuário pode viajar qualquer distância, independentemente de qualquer lei da física. Precisamente, o usuário precisa marcar o seu destino com uma das Kunais ou objetos marcados com o selo deste jutsu, depois, ele usa uma variação do Shunshin No jutsu, porém mais potente. Instântaneamente, o usuário surge de um lugar para o outro.
Sistema: Usa 5 CP / 3 SP pra cada distância percorrida. Cada ataque surpresa é acertado automaticamente sem chance de esquiva. O número de ações deste Jutsu não contam.

- Sennou no jutsu (talento=21)(ponto de habilidades=20)
Jutsu usado por sasori, pouco se sabe sobre ele, o usuario faz os ins e então toca na testa do alvo, que deve estar desmaiado, então surg eum kanji no fundo do crânio do usuario, isso permite controlar as ações do alvo quando o usuario desejar, esse jutsu pode ser ativado e desativado.
Sistema: O usuario gasta 12 de CP / 2 SP pra colocar a marca, e 5 CP/SP para ativar quando desejar, o alvo deve estar desmaiado no momento, quando não estiver no controle ele não terá a minima noção de que esta sobre esse jutsu.

- Shouten no jutsu (talento=21)(ponto de habilidades=22)
Jutsu usado por Itachi e kisame, para lutar contra o grupo de gai e o grupo de kakashi.Esse jutsu transmite uma quantidade de chakra para o corpo alvo, que ficará com a aparência do usuario do jutsu.
Gasta: O usuario Gasta X de chakra, sendo x a quantidade transferida, o jutsu se desfaz quando o chakra acabar, ou então quando o hp do corpo alvo for zerado.

- Oodama Rasengan (Super Bola Espiral) (talento=22)(ponto de habilidades=24)
Jutsu desenvolvido por Uzumaki Naruto, com extremo potencial. Em conjunto com um Kage Bunshin, Naruto realiza um Rasengan mais forte, com muito mais potencial.
Sistema: Usa 30 de Cp e 20 de Sp. Causa FOR + For do Clone + 15 de dano. Não pode ser bloqueado, muito menos absorvido. Quem sofrer o ataque sofre um redutor de -1 na esquiva.

- Kuchyiose-Edo Tensei (invocação-Reencarnação ao Mundo Impuro) (talento=24)(ponto de habilidades=25)
É uma técnica proibida pela sua natureza sombria. Concentra-se muito chakra em todo o corpo, realiza-se os "ins" necessários e coloca-se as mãos no chão, assim, aparecem caixões com o nome das pessoas que serão revividas. Para cada pessoa revivida uma deve ser sacrificada, assim a pessoa revivida se transforma na sua subordinada, mesmo ela mantendo as memórias. Quando a pessoa se machuca, as cinzas e o pó reconstroem a parte destruída. O único jeito conhecido de se matar alguém invocado por meio do Edo Tensei é usar o Shiki Fuujin na pessoa. É uma espécie de Kuchiyose no Jutsu
Gasta: 100 de CP e 65 de Sp. É necessario um sacrificio para cada invocaçao.
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