Naruto Shinobi Dattebayo
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 Ninjutsus Elementais-Doton

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
Número de Mensagens : 756
Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

Stats
HP:
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SP:
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MensagemAssunto: Ninjutsus Elementais-Doton   Ninjutsus Elementais-Doton Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:13 pm

Rank D

Citação :
- Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra) (Pontos de Habilidade = 5)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A
armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao
seu peso, restringindo alguns movimentos.
Sistema: Abs.+4 e NE -2 do Usuário.
Gasta 6 CP/ 3 SP.

- Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra) (Pontos de Habilidade = 5)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados. Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. O clone copia todos os equipamentos do shinobi criador. E são idênticos ao usuário.
Gasta: 6Cp e 3Sp por clone de terra. Após 3 turnos, requer 2 de Cp e 2 de Sp para manter o clone.
Genin: 2 clone
Chuunin ou genin lvl 3: 4 clones
jounin ou chuunin lvl 2 ou genin lvl 6: 6 clones

- Doton; Rikujou Douyou no Jutsu (Tremer Chão) (Pontos de Habilidade = 4)
Usando
esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a
terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos.
Sistema: Rolando 1d10, resultados entre 6-10 significam que o seu oponente não
foi capaz de se sustentar no chão e no próximo turno ganha um redutor
de -2 para qualquer reação que venha a ter.
Gasta: 6 CP/ 3 SP.

- Doton; Doryu Taiga (Rio de Lama) (Pontos de Habilidade = 6)
Jutsu
do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de
terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda
escorregar.
Sitema: Rolando 1d10, resultados 5-8 o oponente
escorrega e recebe -2 em qualquer reação que venha a ter; resultados
9-10 significa que ele afundou e recebe -3 em qualquer reação que venha
a ter. Gasta 6 CP/ 3 SP.



Rank C

Citação :
- Doton; Iwa Nadare (Avalanche de Pedra) (Pontos de Habilidade = 9)
Usado por raiga no anime, proximo de uma montanha/morro o ninja pode realizar esse jutsu para crair uma avalanche de pedras que caem sobre o oponente.
Sistema: Pode-se fazer deslizar int pedras que causam dano fixo de 5 sem absorção.
Gasta: 7CP/ 4SP.

- Doton; Dochuu Eigyo (Projeção do Peixe Subterrâneo) (Pontos de Habilidade = 7)
Técnica
suplementar e básica, ajuda o ninja para que possa se esconder e se
movimentar pequenas distâncias na terra sem que precise cavar ou fazer
muito esforço.
Sistema: Usa 7 CP/3 SP, o usuário pode se esconder na terra sem muitos problemas. Caso usado no ataque, dá um bônus de NA +3 na hora de atacar, pelo fato de o oponente não saber de onde o ataque virá.

- Doton; Doroku Gaeshi (Contra-Ataque de Lama) (Pontos de Habilidade = 7)
Técnica um tanto forte, usado para defesa própria. O Usuário dá uma pancada
com as duas palmas das mãos no chão, de forma que levante uma parede de
pedra, que pode ajudar a proteger o mesmo de um dano mortal. A defesa,
porém, não é perfeita, podendo ser quebrada sem muitos problemas.
Sistema:Tem o alcance até 5 metros e absorve qualquer dano em 10. Passando disso a parede se quebra e o restante do dano vai direto ao usuário.
Gasta 7 CP/ 5 SP.

- Doton; Iwayado Kuzushi (Deslizamento Destrutivo de Pedras) (Pontos de Habilidade = 9)
É uma técnica de Ninjutsu utilizando o Elemento de Terra. Essa técnica
permite o ninja controlar a pedra mais próxima. Isto pode ser
especialmente útil numa caverna ou um alojamento de pedra. A técnica é
capaz de causar um desmoronamento, fazendo com que pedras se desatem. É
muito usado para armadilhas.
Sistema: Causa INT +4 de dano. Gasta 9
CP/ 7 SP. Se for apenas uma pedra, pode ser absorvido. Em
desmoronamentos, não é possível ocorrer absorção por vitalidade. O GM
pode jogar 1d10 para avaliar a dificuldade em provocar um
desmoronamento, dependendo do ambiente em que o usuário se encontra. Se
o desmoronamento for grande e o usuário estiver por perto, pode ser
atingido também.

- Doton; Ganchuurou no jutsu (Prisão de pilar de terra) (Pontos de Habilidade = 8 )
Após fazer os selos necessários, o usuario cria vários pilares de terra em volta do inimigo, fazendo uma prisão.
Para escapar da prisao é feito o teste: Força do adversário + 1d8 vs Força do usuario + 1d8.
Gasta: 7Cp / 4Sp. Para prender mais que uma pessoa é necessario o acrescimo de 3 de Cp e 2 Sp por pessoa.

- Doton; Ari jigoku (Técnica da armadilha do Inferno) (Pontos de Habilidade = 7)
O usuario faz com que a terra debaixo do oponente vire um redemoinho que suga como se fosse uma areia movediça.
Para escapar do jutsu é necessario o teste: Força do adversário + 1d8 vs Força do usuario + 1d8. Conseqüência do jutsu sera avaliada pelo GM.
Gasta: 10Cp e 7Sp.

- Doton; Shinjuu Zanshu no Jutsu (Técnica da Decapitação do Duplo Suicídio) (Pontos de Habilidade = 7)
O usuario sai de baixo terra e puxa o ninja inimigo para baixo, enfiando
o corpo do inimigo embaixo da terra, deixando apenas a cabeça dele para
fora da terra.
Gasta: 4Cp e 6Sp.

- Doton; Iwagakure No Jutsu (Rochas Ocultas) (Pontos de Habilidade = 8 )
Ao utilizar essa tecnica o ninja pode entrar em rochas, é como se ele
estivesse transpassavel. Esse ninjutsu é muito utilizado para escapar
de ataques de inimigos.
Gasta: 4Cp e 2Sp.

- Doton; Gansetsukon (Pedaços de rocha azul escuro) (Pontos de Habilidade = 7)
O usuário dessa técnica cria e molda uma lança forte e afiada feita atraves
de uma rocha por perto.
Gasta: 6Cp e 4Sp por lança. Pode-se fazer Int/2 de lanças.
Dano: Int+1 por lança.


Rank B

Citação :
- Doton; Meisei Gakure no jutsu (Pontos de Habilidade = 12)
Jutsu de camuflagem, que esconde o usuario na paisagem, muito potente e que transforma todos ataques em surpesa.
Gasta: 9 CP/ 6 SP, todo ataque se torna surpresa ganhando um bônus de NA +3.

- Doton; Doryuu Dango (Bola de Terra) (Pontos de Habilidade = 12)
Técnica muito forte para os usuários de Doton, o usuário bate com as mãos no
chão e forma uma gigantesca bola, que é arremessada em direção ao seu
alvo. A bola é enorme, chegando ao tamanho de um grande mausoléum,
destruindo tudo a sua frente.
Gasta: 10 CP / 7 SP. Há um redutor de -1 para se esquivar, devido ao tamanho da bola de terra.
Dano: Caso acerte causa INT+7 de dano, sem direito a absorção.

- Doton; Doryuuheki (Barreira de Terra): (Pontos de Habilidade = 13)
Um jutsu semelhante ao Doton; Doro Gaeshi, porém em sua versão mais forte.
O usuário realiza os selos e cospe uma linha de lama a sua frente, em
seguida a lama cresce como uma grande parede rochosa, criando uma ótima
defesa.
Sistema: Gasta 10 CP / 5 SP, a grande parede absorve até 17 de dano.

- Doton Kekai; Dorou Doumu (Barreira de Terra; Prisão da Cúpula de Terra): (Pontos de Habilidade = 14)
Jutsu de extremo poder e ótima para confinar inimigos. O usuário deste jutsu,
bate as mãos no chão e faz com que surja da terra uma gigantesca "bola"
de terra grossa, prendendo o(s) alvo(s) dentro da mesma.
A ligação é tão grande, que o usuário deve ficar com as mãos na parede da prisão, e pode reparar qualquer e todo dano que ela tomar, usando seu chakra,
passando o mesmo pelas paredes rochosas.
Sistema: Usa 13 CP/ 9 SP. A parede tem Abs:10 e HP:50 Ela toma
danos de qualquer modo, porém pode ser reparada com o uso de chakra.
Cada 1 CP/1 SP regenera 2 de HP dela.
Alcance: 0 a 15 metros.

- Doton; Iwa yado kazhushi: (Pontos de Habilidade = 13)
O usuario realiza os ins, bate no chão e então pode fazer desmoronar uma
estrutura feita de rocha, como uma caverna ou então um montanha, jutsu
semelhante a iwa nadare, mas mais poderoso.
Sistema: Gasta 14 CP/ 10 SP, o usuario desmorona uma estrutura feita de pedra, a quantidade de rochas que irão cair será decidida pelo GM, que terá como base de escolha o tamanho da estrutura, cada pedra causa o dano fixo 10, que não podem ser absorvidos.

- Doton - Retsudotenshou (Palma Divisora de Terra) (Pontos de Habilidade = 14)
Usado por yamato no mangá, após os in's o ninja é levantado por uma grande muralha de terra, muito firme e muito larga.
Sistema:
gasta 14 CP/ 7 SP, a barreira pode absorver 25 de dano.

- Doton; Kanbankyuu (Placa Rápida) (Pontos de Habilidade = 12)
Depois de fazer alguns selos necessarios, o usuario faz com que duas rochas ou
placas de terra se levantem do solo ao lado do oponente, apos ela se
levantarem ele as junta para esmagar o oponente.
Gasta: 14Cp e 9Sp.
Dano: Int+13 de dano.


Rank A

Citação :
- Doton; Douka no Tsuchi (Incorporação à Terra) (Pontos de Habilidade = 19)
O usuario utiliza esse jutsu para mesclar-se à rochas, transformando
a maior parte do seu corpo em rochas.
Sistema: Danos fisico +6, Abs +6, NB +3. Dura INT + 4 turnos.
Gasta: 16Cp e 12Sp.

- Doton; Yomi Numa (Pântano do Submundo) (Pontos de Habilidade = 22)
Jutsu do elemento Doton muito forte. O usuário cria um lamaçal do nada,
simplesmente realizando os selos. Ao contrário do seu Jutsu criador,
este pântano é muito denso, grande o suficiente para prender até os
maiores Kuchiyoses invocados.
Sistema: Gasta 17 CP/ 14 SP. O Lamaçal
surge aonde o usuário bem entender. Pessoas normais ficam presas ou até
perdidas na lama. Algumas podem até morrer. Ótimas contra kuchiyoses.
A área é de INTx2 + 30 m².
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