Naruto Shinobi Dattebayo
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 Ninjutsus Elementais-Fuuton

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
Número de Mensagens : 756
Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

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MensagemAssunto: Ninjutsus Elementais-Fuuton   Ninjutsus Elementais-Fuuton Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:11 pm

Rank D

Citação :
-Fuuton; Kaze Ya no Jutsu (Flecha de Vento) (Pontos de Habilidade = 5)
O ninja molda chakra e sopra nele, de modo a criar uma espécie de flecha de vento e lançar contra o oponente a partir de sua boca. Como a flecha é translúcida, é dificilmente detectada e esquivada.
Sistema: Reduz em -1 qualquer jogada de defesa. Dano INT +2. Gasta 4 CP/ 2 SP por flecha. Pode-se lançar até 3 flechas por turno.

-Fuuton; Kaze Tama no Jutsu (Disparo de Vento) (Pontos de Habilidade = 5)
O ninja molda chakra e sopra nele em pequenas quantidades, criando espécies de balas e lançado-as contra o oponente a partir da boca. Pode-se também moldar chakra nas pontas dos dedos de modo a lançá-los com petelecos, criando balas de vento em compressão.
Sistema: Gasta 3 CP/ 1 SP por bala. Dano INT -1. Pode lançar até 5 disparos por turno.

-Fuuton; Kaze no Kinee. (Pontos de Habilidade = 4)
O Usuário da uma explosão de vento que lança tudo a 1 metro em volta do seu corpo longe, como uma poderosa rajada de vento saisse de seu corpo num raio de 360º. Embora seja poderosa a rajada, dificilmente causa ferimentos ao inimigo ou a ele mesmo. (ps: Causa ferimentos apenas se o inimigo bater em uma pedra oa algo assim, circustancias ditadas pelo GM).
Gasta: 6 de Cp e 4 de Sp.

-Zankuuha (Ondas de Ar decapitantes) (Pontos de Habilidade = 5)
Jutsus utilizado no anime pelo personagem do Som; Zaku Abumi. Usando as ventas de ar na palma das mãos (usuários devem definir como usam esta técnica, usando algo semelhante), o usuário manda um forte tornado diretamente no inimigo, podendo cortar, até mesmo, rochas.
Sistema: Gasta 4 CP/ 2 SP. O dano é INT + 2. Pode ser aprimorado. Dificuldade -1 na esquiva, devido a velocidade.

- Fuuton;Shuyu Kaze (Pontos de Habilidade = 6)
O Usuario realiza uns in's rapidamente que lança uma poderosa rajada de vento nele propio, fazendo voar por X+2 metros, onde X equivale ao nível do jutsu. Eficiente para esquivas e assim como proporciona uma esquiva, também proporciona um dano no usuário. Rola-se 1d8, se o resultado for 5 ou maior o usuário conseguiu definir bem a direção do impulso. Caso contrário, é impulsionado em uma direção imposta pelo narrador.
Gasta: 2 de CP e 1 de SP por metro.


Rank C

Citação :
- Fuuton; Kaze Shuriken (Libertação do Vento - Shuriken de Vento) (Pontos de Habilidade = 9)
Usando o chakra do vento, Setsuna manipula Shurikens podendo lançá-las em qualquer direção, e alterar suas direções na trajetoria.
Gasta: 7 de Cp e 3 de Sp por shuriken. Dano:INT+3 +2 NA devido a velocidade e pela mudança de rota durante o trajeto

- Fuuton; Kaze no Bukure (Pontos de Habilidade = 9)
Após alguns ins,o usuário deste ninjutsu forma em suas mãos uma espécie de bolha de ar.O usuário apenas imobiliza seu oponente com um teste de FOR x FOR e então com um sucesso positivo o usuário coloca a bolha modelada na boca e no nariz do usuário,provocando uma asfixia temporaria.
Sistema:Gasta 7 cp e 4 sp para formar a bolha,e com a imobilização bem sussedida o oponente leva no 1 turno INT-4 dano,no 2 turno INT-3 e no 3 turno INT-2 e no quarto turno INTx2 de dano,incapaz de fazer qualquer coisa. Todo turno é feito um teste de INT x INT para ver se o oponente conseguer sair da imobilização.A bolha dura no máximo 4 turnos

- Zankyokuhaana (Ondas Aéreas de Decapitação Duplas) (Pontos de Habilidade = 9)
É um jutsu no qual Zaku coloca seus dois braços para frente e um onda de som poderosa sai dos buracos da sua mão, podendo deixá-lo, inclusive, com os braços quebrados e totalmente destruidos.
Gasta: 8 de Cp e 4 de Sp
Dano: Inteligencia + 4. Pode atingir 2 inimigos ao mesmo tempo.

- Fuuton; Daitoppa (Grande sopro) (Pontos de Habilidade = 10)
Depois que trazer sua mão à sua boca, o usuário soprará uma grande rajada de vento capaz de rasgar muita coisa ao meio. Essa técnica pode devastar uma pequena área florestal.
Gasta: 9 CP/ 5 SP
Sistema: -1 para tentativas de esquivas. Causa Int + 5 de dano
SEM ABSORÇÃO

- Fuuton; Renkuudan (Bola de Ar) (Pontos de Habilidade = 10)
Técnica um tanto exótica. O usuário concentra seu chakra e cospe bolas de ar no inimigo. O Usuário pode cuspir INT/2 bolas por turno. Essas bolas são feitas de um ar rarefeito , comprimido e pesado, que machucam muito.
Sistema: Gasta 8 CP/ 4 SP por bola de ar. Cada bola dá INT + 4 de dano.

- Kazekiri (Pontos de Habilidade = 9)
Tecnica usada para neutralizar um ataque da natureza do vendo.Com uma lâmina, leque, ou palma da mão esticada, o usuario faz um corte no vento que ajuda no bloqueio.
Sistema: Gasta 7 CP/ 3 SP, o usuario tem a capacidade de cortar o vento, e bloquear um golpe dessa natureza, NB+2

- Fuuton; Suigadan (Furacão de vento) (Pontos de Habilidade = 10)
Jutsu eficiente, aonde o usuário faz com que o vento se torne um pequeno furacão, que gira empurrando ou puxando o inimigo para o lugar desejado, fazendo com que ele perca o equilíbrio, ou até mesmo seja isolado. Quanto mais chakra usado, maior é o furacão e maior é a sua potência
Sistema: -1 para tentativas de esquiva. int + 6 de dano
Gasta: 9de CP/ 5 de SP
Pode somar 3 CP/ 2 SP para cada 1 de dano que decidir aumentar, aumentando a potência do furacão

Rank B

Citação :
- Fuuton Ninpou; Kamikaze (Arte Ninja da Libertação do Vento - Vento Divino) (Pontos de Habilidade = 13)
Cria um ciclone de vento que se aproxima horizontalmente ao inimigo.
Gasta: 10 de Cp e 7 de Sp.
Dano: Inteligencia + 7

- Kazegaeshi (Pontos de Habilidade = 12)
Jutsu de vento que é usado para bloqueios, o usuario movimenta suas mãos, espadas, eques pra criar um tornado que repele qualquer tipo de ataque.
Gasta: 8 CP/ 6 SP, um sucesso em teste de NB, com um bônus de +2 e o usuario fará retornar um ataque, nesse retorno o dano original é reduzido em –3, se usado contra um golpe de taijutsu apenas irá fazer o atacante recuar e levar um dano fixo igual a 7, que não será absorvido normalmente.

- Zankyokukuuha (Ondas de Ar Decapitantes Extremas) (Pontos de Habilidade = 16)
Jutsu utilizado pelo ninja da vila do Som, Zaku Abumi. Uma variação do Zankuuha, pode ser aprendido logo que o Zankuuha atingir o Nível 3 de aprimoração. O usuário, assim como no Zankuuha, manda tornados de ar diretamente nos inimigos, porém maiores e com maior poder destrutivo.
Gasta: 10 de Cp e 6 de Sp. Pode atingir mais de um inimigo.
Dano: Inteligencia + 7, que pode ser absorvido normalmente.

- Fuuton - Hanachiri Mai (Libertação de Vento - Dança das Pétalas em Queda) (Pontos de Habilidade = 14)
Nesse ninjutsu, pétalas começam a sair do solo juntamente com seu chakra e ar. Tais pétalas rodopiam com o ar em forma de um turbilhão até atingir o inimigo com rapidez. Para utilizar este jutsu não é necessário muitos in's, apenas a do Dragão.
Gasta: 12 de Cp e 9 de Sp.
Dano: Inteligencia +9.


Rank A

Citação :
- Fuuton; Reppushou (Libertação do Vento - Rajada de Ciclones) (Pontos de Habilidade = 19)
Ao juntar as mãos o Ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, acaba esmagando o alvo da rajada, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo.
Gasta: 17 de Cp e 11 de Sp.
Dano: Inteligencia + 15

- Fuuton; Mugen Sajin Daitoppa (Libertação do Vento - Grande Poeira Infinita) (Pontos de Habilidade = 19)
Técnica semelhante ao Goukakyuu No Jutsu. O usuário infla o peito com chakra, e exala um grande e forte vento, que pode cortar e arremessar os alvos longe.
Gasta: 12 de CP e 8 de Sp, sopra como se fosse uma ventania.
Dano: Pode dar um dano por alguns cortes, sendo ele INT + 9. Caso a INT do usuário seja maior que a FOR do alvo, o alvo voa longe.


Rank S

Citação :
- Fuuton; Rasenshuriken (Pontos de Habilidade = 26)
Jutsu criado por Naruto q faz um rasengan elemental fuuton e dentro do Rasengan tem uma shuriken elemental q provoca estragos gravissimos oq causa a morte
Gasta: 60 de Cp e 40 de SP.
Dano: Causa morte instatanea. Precisa saber o Fuuton Rasengan.
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