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 Ninjutsus Elementais-Katon

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
Número de Mensagens : 756
Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

Stats
HP:
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MensagemAssunto: Ninjutsus Elementais-Katon   Ninjutsus Elementais-Katon Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:15 pm

Rank D:

Citação :
-Katon ; Goukakyuu no Jutsu (Técnica Da Grande Bola de Fogo) (Pontos de Habilidade = 4)
Técnica bem comum, e provavelmente base do elemento Katon. Com esta técnica, o ninja incha o peito com sue chakra, e em seguida expele uma grande bola de fogo, que queima o quanto o ninja soprar.
Gasta: 6 CP/ 2 SP, o dano é INT + 3
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 até 5 metros

-Katon Bushin (Clone de Fogo) (Pontos de Habilidade = 5)
O usuario cria bushins compostos de fogo,Cada clone tem todos os atributos iguais a metade do ninja original. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu.. Servem de distração e são idénticos ao ninja original. Caso destruidos, simplismente se transformam em cinzas. Precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Sistema: Gasta 4 chakra e 1 de stamina por clone de fogo. Após 3 turnos, requer 2cp1cp para manter o clone.
Copiam equipamentos do usuário, e tem metade dos atributos.
Genin: 1 clone
Chuunin ou genin lvl 3: 2 clones
jounin ou chuunin lvl 2 ou genin lvl 6: 3 clones

Katon: Endan (Libertação do Fogo: Bola de Fogo) (Pontos de Habilidade = 4)
Esse jutsu é utilizado por Jiraya no anime, ele é bem parecido com Goukakyuu no Jutsu, pois tem a forma de bola tambem, mas seu tamanho e dimensões saum bem menores.
Gasta: 3 CP/ 2 SP
Dano: INT + 2

Rank C:

Citação :
-Katon - Chibari Muchi no Jutsu (barbante de fogo) (Pontos de Habilidade = 6)
Após executar os "ins, o usuário cospe uma linha de fogo, que pode ser manipulado como um chicote. O usuário não pode se mexer, mais pode comandar o chicote para vários locais. O chicote pode chegar no máximo a 6 metros
Sistema: -1 na tentativa de esquiva.
Pode ser usado como arma, com DBA = 3, sem absorção, ou prender o oponente, tirando 2 de hp por turno. Caso bem sucedido, deve-se fazer, uma vez por turno, um teste de int-2 do usuário contra força do oponente, para testar um possível escape.
Gasta: 7 de CP/ 2 de SP e 3 CP/ 1 SP por turno para manter.
SEM ABSORÇÃO

Katon: Kasumi Enbu no Jutsu(Técnica da Valsa da Névoa) (Pontos de Habilidade = 5)
Depois de executar os "ins" necessários, o ninja cria uma névoa inflamável e depois joga uma técnica de fogo, queimando tudo. A névoa não é muito extensa, então não cobre grande parte do local.
Sistema : Gasta 5 CP/ 2 SP, cria automaticamente uma névoa totalmente inflamável de aproximadamente 9m². A névoa aumenta o dano de Katons que a atingirem em +2, atingindo todos que estiverem dentro da área, inclusive o usuário. Caso o usuário nao tome distância antes de fazê-la pegar fogo, sofrerá 3 de dano sem absorção. A névoa dura 2 turnos e logo se dispersa.

-Katon ;Housenka no Jutsu (Fogo Místico da Fênix) (Pontos de Habilidade = 7)
Técnica de fogo em que o usuário emite várias bolas de fogo explosivas de sua boca. Esse jutsu pode ser combinado com projéteis (kunais, shurikens, senbons) que se camuflam entre as chamas.
Sistema: Gasta 5 CP/ 3 SP por bola de fogo. Cada bola de fogo causa INT de dano .
Pode liberar até 3 bolas por turno
Alcance: 0 até 8 metros

-Katon ; Ryuuka no Jutsu (Técnica do Dragão de Fogo) (Pontos de Habilidade = 9)
Jutsu aonde o usuário manda pequenas linhas shinobis pelo chão, prendendo o inimigo e em seguida soprando uma grande onda de Fogo, que corre tanto pelos fios quanto pelo ar, queimando o inimigo.
Sistema: gasta 9 CP/ 4 SP, Causa INT + 6 de dano.
Pode atingir alvos que se encontrem entre o usuário da técnica e o alvo, porém caso aconteça o dano no alvo final é reduzido pela metade.
SEM ABSORÇÃO

-Katon: Daiendan (Libertação do Fogo: Explosão Gigante de Fogo) (Pontos de Habilidade = 10)
Esse tambem é um katon usado por Jiraya no anime, esse jutsu é um poko diferente dos outros katons, pois naum é necessario o uso de selos. Para realizar esse jutsu o usuario cospe uma grande quantidade de fogo em cima do adversario.
Gasta: 9 CP e 4 SP
Dano: Int + 5

Rank B:

Citação :
-Katon ; Karyuudan (Pontos de Habilidade = 11)
Jutsu especial, que necessita de uma combinação. O Usuário primeiro precisa usar Doton ; Doryuudan, e em seguida jogar suas chamas do Karyuudan em cima das bolas de lama do Doryuudan. Fazendo isos, as bolas de lama passam a virar fortes projéteis flamejantes, parecidos quase que com meteoros.
Sistema: Precisa usar uma combinação, de Doryuudan com Karyuudan. Feito Doryuudan, o usuário acrescenta que vai usar seu Karyuudan, e em seguida Gasta 7 CP / 3 SP, e cospe fogo nos projéteis. Cada acerto das bolas dão automaticamente 9 de dano.
SEM ABSORÇÃO
Alcance: 0 a 6 metros

- Karyuu Endan (Torpedo do Dragão de Fogo) (Pontos de Habilidade = 13)
Técnica de grande poder aonde o ninja realiza vários selos e em seguida cospe uma onda flamejante que toma a forma de a cabeça de um grande dragão flamejante, a boca engole o alvo sem dó.
Sistema: Gasta 11 CP/ 6 SP, o usuário faz os selos e em seguida cospe um dragão de fogo. As chamas causam Int+ 7 de dano.
Pode bloquear até 5 de dano, mais que isso passará direto pelo dragão, atingindo o usuário. Redutor de -1 na esquiva, devido ao seu tamanho
SEM ABSORÇÃO

-Katon - Haisekishou (Acumulação ardente das cinzas) (Pontos de Habilidade = 15)
É uma técnica de Ninjutsu utilizando o Elemento de Fogo. Depois que formar o "ins" necessários, o usuário expulsará cinzas (em forma de névoa) da sua boca. Esta nuvem grande começa a envolver seu inimigo e quando usuário "clica" seus dentes, a nuvem acarretará numa explosão.
Sistema= Causa int + 8 de dano .
Gasta: 12 CP/ 7 SP
Acerto de área, somente à frente do usuário ( a não ser que o esperto queira se queimar.) Aproximadamente 25m²
SEM ABSORÇÃO

Rykuka Bunshin (Clones de Fogo Explosivos) (Pontos de Habilidade = 12)
Cria um bunshin idêntico ao dono que pode arremessar fogo pela boca. Ele explode quando encosta em algo.Gasta:5CP e 3SP por clone o GM determina o dano


Gouenka (Grandes Chamas Nascentes) (Pontos de Habilidade = 17)
O usuário dispara três imensas bolas de fogo pela boca que causam uma pequena
explosão de fogo.Gasta 12CP e 4SP
Dano:INT+3 por bola


Rank A:

Citação :
- Katon, Goukakyuu Chakra no jutsu (Bola de Fogo com aumento de Chakra) (Pontos de Habilidade = 19)
Itachi cria a grande bola de fogo, so que desta vez ele a potêncializa com seu chakra. Fazendo com que ela aumente seu
tamanho e tambem o estrago.
Gasta: 13 de Cp e 7 de Sp
Dano: Inteligencia +11. O alcance é de 0 até 8 metros
SEM ABSORÇÃO

-Katon; Rusty Hurricane (tornado de fogo) (Pontos de Habilidade = 21)
O usuário do jutsu, após terminar de executar todos os Ins, expele um furacão de chamas que vai em direção ao oponente lhe causando sérios danos e deixando com queimaduras de altos graus, o golpe é gigantesco e muito difícil de esquivar (redutor de -1 em qualquer tentativa de esquiva).
Dano: Int + 10
Sistema: Gasta 14 CP/ 6 SP.
Ao acertar joga-se 1d10.
sendo de 1 a 5 queimaduras leves,
6 a 9- queimaduras de 2º grau e
10 - queimaduras de 3º
SEM ABSORÇÃO

-Katon; Zukokku (Pontos de Habilidade = 17)
Usado por kakuzu no mangá, o usuario faz os in's, e então abre aboca, dela surge uma pequena chama que então se itensifica que tem um grande alcance e causa grandes danos nos alvos.
Sistema: Gasta 12 CP/ 4 SP e causa int+15 de dano, primeiramente a chama tem uma área de 30x30 na frente do usuario, assim podendo atingir até mesmo amigos, o adversário sofre um redutor de –3 na esquiva.

-Katon; Ookii Kaygenkii (Pontos de Habilidade = 20)
Técnica ampliada do Katon;Ryuuka no jutsu e requer aprendizado da mesma.O usuário infla o peito e então solta uma gigantesca rajada de fogo que depois toma a forma de um falcão que cai contra o oponente,causando um dano muito grande.
Sistema:Gasta 12 cp/4 SP por falcão que quiser criar e então gasta 5 cp e 3SP por turno que quiser mantê-lo.
O usuário pode escolher lançar o falcão contra o oponente dando INT+8 de dano,ou apenas comandá-lo para dar um corte afiado com suas garras no peito do oponente,dando INT+2 de dano por ataque.
Ao falcão ser lançado ou atacar o oponente o mesmo fica queimando e perde 2 de hp por turno por Res-4 turnos com um minimo de dois turnos.
A ficha do falcão é feita pelo GM,e apenas golpes elementais,excluindo raiton e futton,podem causar dano ao mesmo.
SEM ABSORÇÃO

-Katonhou no jutsu; (Pontos de Habilidade = 21)
Técnica muito forte em que o usuário visa morte do oponente.Primeiramente o oponente precisa estar em algum contato com o fogo,e logo em seguida o usuário executa uma sequência de ins fazendo com que aquela pequena quantidade de fogo se transforme numa prisão.
Sistema:Gasta 19 cp/14 sp e mais 3 e 2 por turno que quiser mantê-la.A prisão causa pelo alto calor INT+2 de dano por turno,que não pode ser absorvido.Além da prisão o usuário pode fazer dragões de fogo com as chamas da prisão.Eles adentram na prisam atacando o oponente com um dano de INT+6,sem abs.,gastando 12 cp e 7 sp por dragão criado,e com um redutor de -3 na esquiva,devido ao pouco epaço na prisão.
O único jeito de se sair da prisão é utizar jutsus de Suiton/Hyouton ou jutsus de teletransporte ou algo parecido.

Rank S

Citação :
Katon, Gouryuuka no Jutsu (Técnica do Grande Dragão de Fogo) (Pontos de Habilidade = 24)
É usado por Sasuke contra Itachi no manga, para criar o Kirin. Após fazer os selos, Sasuke expele pela boca um enorme dragão de fogo que queima e destroi tudo o que encontra pela frente.
Gasta: 23 de Cp e 17 de Sp.
Dano: Int+Força+10 de dano.
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