Mitsuhide
Número de Mensagens : 756 Idade : 28 Localização : RJ Data de inscrição : 08/03/2008
Stats HP: (9223372036854775807/9223372036854775807) SP: (9223372036854775807/9223372036854775807) CP: (9223372036854775807/9223372036854775807)
| Assunto: Ninjutsus Elementais-Raiton Dom Ago 17, 2008 12:10 pm | |
| Rank D - Citação :
- Raiton; Meshirai no Jutsu (Invocar Relâmpago) (Pontos de Habilidade = 5) O ninja impulsiona suas mãos contra o chão e cria uma grande quantidade de eletricidade estática que, somada ao chakra envolvido no jutsu, faz com que um relâmpago surja no chão e corra contra o alvo mais próximo, geralmente. Sistema: Rolando 1d10, resultados 1-5, o relâmpago correu contra um alvo diferente; 6-10 o relâmpago correu contra o alvo desejado. Gasta 7 CP/4 SP. Causa INT 5 de dano SEM ABSORÇÃO
- Raiton; Denki Kunai (Kunai Elétrica) (Pontos de Habilidade = 6 ) Descrição: O usuário concentra em sua kunai o elemento Raiton fazendo com que a mesma fique eletrificada aumentando sua velocidade e dano. Sistema: Kunais recebem bônus de 1NA e DBA 1// Gasta as Kunais // Sem direito a absorção // Rola-se 1d8. Se o resultado for 8, o adversário terá determinado membro de seu corpo paralisado(o membro que fora acertado pela kunai). Chakra: 5 CP e 1 SP por Kunai
- Raiton; Odori Rakurai no Jutsu (Relâmpago Saltitante) (Pontos de Habilidade =7) O ninja impulsiona sua mão contra o chão gerando eletricidade estática. Usando seu chakra ele é capaz de criar um relâmpago que salte do chão e corre diretamente contra um alvo específico. Requer aprendizado sobre Meshirai no Jutsu. Sistema: Gasta 7 CP/ 1 SP. Causa INT 4 de dano . SEM ABSORÇÃO
Raishi (Pontos de Habilidade = 7) Muito semelhante ao Hakkeshou Kaiten, mas não é tão eficiente. O usuário libera chakra pelos tenketsus e gira. A velocidade gera eletricidade estática, que combinada com chakra, fica muito maior. Rola-se 1d8 1: bloqueia 50% do dano 2: bloqueia todo o dano 3~4: bloqueia e reflete 10% do dano 5~7: bloqueia e reflete 15% do dano 8: bloqueia e reflete 25% do dano, mas deixa o usuário tonto [-3 em qualquer atividade por 2 turnos] Gasta 14 cp e 5 SP. Só pode ser usado uma vez por evento, caso funcione.
Rank C
- Citação :
- Raiton; Maisou (Libertação do Raio - Barreira de Choque) (Pontos de Habilidade = 8 )
Usando 4 kunais, o usuário as arremessa formando uma barreira quadrada. Quem adentrar esse espaço levará um tremendo choque elemental. Gasta: 5 de Cp e 2 de Sp. Dano: Inteligencia 4 de dano. SEM ABSORÇÃO
- Raiton; Sandaa Saaburu (ataque trovão) (Pontos de Habilidade =9) É uma técnica do elemento raiton. Depois de executar os "ins" necessários o usuário gerará um relâmpago em sua mão e então golpeiará seu alvo causando um impacto explosivo. Sitema: Causa Int 6 de dano. Gasta: 8 CP/ 2 SP Pode afetar uma pequena área, de aproximadamente 4m² ao redor do foco do ataque SEM ABSORÇÃO
- Ninpou; Raigeki no Yoroi (Armadura de Choque) (Pontos de Habilidade = 8 ) Uma técnica de ótima utilização. O usuário precisa primeiramente de uma espada ou arma metálica, ele então a gira em cima de sua cabeça, criando uma estática que atrai raios. Os raios se focalizam nas lâminas, que giradas fazem com que o corpo da pessoa seja envolto por uma armadura elétrica, formada totalmente por choque. Sistema: Gasta 6 CP/ 2 SP. Cria uma armadura elétrica que dá um bônus de absorção 1. Todo ataque direto na pessoa causa INT de dano no atacanteque não pode ser absorvido, e todo ataque de água usado diretamente na pessoa causará uma condução elérica direta em quem usou, causando dano na mesma. Dura 3 turnos, e depois deve ser refeita
-Raikyuu (Bola Elétrica) (Pontos de Habilidade =9) Esta técnica necessita de uma espada ou qualquer arma metálica para ser utilizada. O Usuário ergue sua espada no ar, atraindo mais raios a seu favor, e então a concentra na ponta da lâmina, formando uma bola elétrica. Esta bola é diretamente arremessada no inimigo, e pode ferir gravemente se pegar de jeito. Sistema: Gasta 7 CP/ 2 SP, a Bola causa INT 6 de dano. SEM ABSORÇÃO
-Raijinken (Pontos de Habilidade = 8 ) Golpe especial de Taijutsu. O usuário concentra o chakra eletrificado no punho e desfere um soco, gerando uma bola de energia 4 vezes maior que sua mão. Dano: For 3, o oponente também ganha um redutor de -2 em todas as suas ações nas próximas duas rodadas. Fasta: 6 CP/ 2 SP.
Raiton, Bakuha (Pontos de Habilidade = 11) O shinobi concentra chakra do tipo Raiton em suas mãos, eletrificando as mesmas, fazendo com que o usuário possa lançar rajadas de eletricidade em seus inimigos. Esse jutsu é bastante simples, porém se o shinobi for talentoso o bastante ele pode lançar verdadeiros relâmpagos em seus alvos. Gasta:9Cp/4Sp. Dano: 1) INT 7 2) INT 9 SEM ABSORÇÃO
RANK B - Citação :
Raiton Gian (Pontos de Habilidade = 12) Outro jutsu avançadíssimo, dessa vez o usuário, ao canalizar uma enorme quantidade de chakra em sua boca, ele executa os selos e depois solta uma rajada feita de um tipo de eletricidade muito concentrada, que aparenta ser mais um tiro de pura luz. A força da técnica é tão grande que chega a queimar se acertar algo inflamável, além de paralisar uma pessoa caso a mesma seja acertada em cheio. Dano:INT 8 Gasta:9CP e 4SPSEM ABSORÇÃO Raisou, Ikadzuchi no Utage (Pontos de Habilidade = 14) Usando um par de lâminas para conduzir chakra elemental, o usuário enterra as duas armas no solo para mandar uma rápida corrente elétrica pelo chão.Ao se aproximar do alvo, a corrente pode se dividir em múltiplos tentáculos e para atacar individualmente. Alcance: 0m ~ 10m Dano: INT 7 Gasta:8CP e 6SPSEM ABSORÇÃO Ninpou, Ikadzuchi no Kiba (Pontos de Habilidade = 14) Friccionando um par de lâminas, o shinobi forma energia elétrica e perturba o equilíbrio iônico da atmosfera, possibilitando a criação de um relâmpago que pode ser direcionado ao adversário. O poder de destruição do raio não é o suficiente para matar o adversário, mas pode deixá-lo atordoado. Alcance: 0m ~ 10m Dano:INT 4 REdutores: -2NA/NE/NB Gasta:10CP e 6SPRaiton, Denjo no Jutsu (Pontos de Habilidade = 11) Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Gasta:15Cp e 8Sp Efeitos: 1) 1NA 2DBA dura int/2 turnos 2) Campo magnético: detem 1 ataque de armas de metal(assim q usado o jutsu acaba)
Rank A:
- Citação :
- - Raiton; Jibashi (Liberação de Raio - Assassinato eletromagnético) (Pontos de Habilidade = 19)
Parecido com o Chidori Nagashi, Fuuka faz os selos necessários, fazendo com que o campo seja totalmente envolvido com uma aura eletromagnética, que se atingir seu adversário em um ponto vital do corpo, pode deixa-lo inconsciente por um tempo. Gasta: 10 de Sp e 5 de Cp. Dano: Inteligencia 10. SEM ABSORÇÃO
Raiton Raikiba no Jutsu(talento=22)(ponto de habilidades=20) O ninja cria um cão elétrico que ele guia com sua mão direita a um ataque rápido e feroz. Gasta:11CP e 7SP Dano:INT 12 SEM ABSORÇÃO
-Purazuma Booru (bola protetora de plasma) (talento=20)(ponto de habilidades=20) A Bola de plasma é uma técnica que faz com que o shinobi forme uma barreira elétrica. Esta barreira criará uma esfera de proteção ao redor do usuário o protegendo contra ataques. Também é possivel atacar, mesmo estando com a proteção ativada. Sistema: Absorver até 15 de dano, com dano dobrado de Doton. Não toma dano de suiton. Gasta: 8 CP/ 4 SP por turno Caso alguém encoste na barreira, sofrerá ~INT usuário 3~ de dano instantaneamente, e terá ataques cancelados. SEM ABSORÇÃO
Raiton Kage Bushin no Jutsu (Pontos de Habilidade = 20) Descrição: Uma variação do Kage Bunshin, porém este é feito de raio. Quando destruído expele uma boa quantidade de raiton, que pode atingir o inimigo e causar sérios ferimentos. Dano:Depende de como usar os clones, o GM analisará Gasta:8Cp e 6Sp por clone SEM ABSORÇÃO
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki: (Pontos de Habilidade = 21) Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de eletricidade que surge na forma de um grande dragão elétrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga elétrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia crônica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante. Dano: INT 15 Gasta:16Cp e 12Sp SEM ABSORÇÃO
- Chidori (Mil Pássaros) (Pontos de Habilidade = 22) Este Jutsu foi desenvolvido por Hatake Kakashi, sendo inclusive o unico criado por ele. Posteriormente, Kakashi deu a esse Jutsu apelido de Raikiri.O Chidori é uma técnica muito poderosa, só que ao mesmo tempo perigosa. Um ninja que usa o Chidori pode usá-lo apenas algumas vezes por dia, dependendo de sua quantidade de chakra. Gasta: 27 de Cp e 23 de Sp. É necessario um turno para carregar. O alvo recebe uma penalidade de –2 na esquiva devido a velocidade Dano: É medido por Força Inteligencia 13 de dano. Chidori NÃO pode ser bloqueado de modo algum, muito menos absorvido.
Rank S
- Citação :
- Raikiri (Pontos de Habilidade = 24) Jutsu usado por kakashi, muito semelhante ao chidori, mas possui esse nome por kakashi ter sido capaz de cortar um raio com esse jutsu. Gasta: 29 Cp e 26 de SP. É necessario um turno para carregar. O alvo recebe uma penalidade de –2 na esquiva devido a velocidade, Dano: É Força Inteligencia 15 de dano. SEM ABSORÇÃO
- Chidori Nagashi (Mil Pássaros Envolvedores) (Mil Pássaros Envolvedores) (Pontos de Habilidade = 25) Na segunda fase do mangá, Sasuke desenvolveu uma nova técnica baseada no chidori, o chidori nagashi,que consiste numa forte discarga elétrica que envolve seu corpo,atuando como uma defesa absoluta. Ele também pode colocar as caracteristicas do chidori em sua katana,tornando-a incrivelmente afiada, capaz de cortar praticamente qualquer coisa, que pode ser usada como ataque, inicialmente a proteção apenas fica em volta bloqueando ataques proximos, como taijutsu, mas ao esticar os braços a energia pode ser liberada em uma grande área. Sistema: O corrente pode se expandir em uma área de int 1 metro inicialmente. O dano que causa é int 21, pode atingir vários atacates, e pessoas que estejam proximas, Gasta 30 CP/ 28 SP. SEM ABSORÇÃO
- Chidori Ken (Pontos de Habilidade = 24) Usando a espada Kusanagi deixa o poder quase indestrutível. Jutsu por enquanto de Rank S e sabe-se pouco sobre ele. É sem dúvida muito mais poderosa do que o normal. E Sasuke, devido ao treinamento com Orochimaru, pode usá-lo com muito mais frequência e força. A capacidade de corte do Chidori, quando é adicionada a espada Kusanagi, quase que triplica, podendo até cortar diamantes. Sistema: Gasta 20 CP/ 8 SP, pode ser esticada por int 4 metros, a espada causa um dano de int/2 for 7 DBA da arma de dano, por ser esticada o alvo recebe uma penalidade de –2 na esquiva SEM ABSORÇÃO
- Senbon Chidori (Mil Pássaros de Agulha) (Pontos de Habilidade = 23) Usado por sasuke contra deidara, o usuário realiza o chidori e então solta uma carga eletrica em forma de senbons, cada agulha pode ser direcionada como o usuário queira. Gasta: 7 de Cp e 5 Sp, por sembon pode-se lançar inicialmente int 5 agulhas. Cada agulha causa um dano fixo de 9 SEM ABSORÇÃO
- Kirin (Pontos de Habilidade = 26) É uma técnica baseada na criação de Nuvens Cumulonimbus (Nuvens Carregadas de Energia), que geralmente é ativada pelo calor, ou seja, geralmente Nijutsus Katon, o ultilizado na luta contra Uchiha Itachi foi Katon: Gouryuuka no Jutsu. Com rajadas deste jutsu , cria-se uma atmosfera de energia e uma poderosa corrente de ar e canaliza-se a tempestade formada no céu e o raio é controlado em suas mãos, é necessário apenas focar o ponto do ataque que o raio em forma de dragão o atingirá, é praticamente impossivel de se escapar pois a velocidade do raio é absurda, Itachi conseguiu escapar devido ao ítem místico do Susano'o: Escudo de Yata. Gasta: Nao gasta chakra nem stamina, mas precisa ter uma fonte de calor(mais precisamente fogo) maior que 400 Graus Célsius. Dano: Causa dano de Inteligencia Força 20 e o usuario ganha 5 de NA pela velocidade do jutsu. Esses jutsu so pode ser uzado 1 vez. SEM ABSORÇÃO
Raishin no Ryuugami (Pontos de Habilidade = 25) Nota: Kinjutsu Descrição:Utilizando a técnica Douka no Rai, o usuário invoca o poder extremo do Deus do Trovão, cerca o inimigo de raios, e usa o próprio corpo carregado para atrair um enorme relâmpago em forma de dragão sobre os dois. O resultado, destruição completa da paisagem ao redor, e possivelmente a morte dos dois combatentes. Dano: Morte Dos Dois Ninjas Gasta: 30CP/20SP
Última edição por Mitsuhide em Sex Ago 14, 2009 5:39 pm, editado 6 vez(es) | |
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