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 Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes)

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Mitsuhide

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MensagemAssunto: Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes)   Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:56 pm

Kugutsu - A Arte das Marionetes

Kugutsu no Jutsu é uma arte ninja muito usada pelos ninjas da Vila da Areia, essa técnica consiste em criar linhas através do chakra para controlar marionetes. O primeiro Shinobi usuário desta técnica foi Chikamatsu Monzaemon que possuía dez marionetes muito poderosas que atualmente pertence a ninja de suna Chiyo. A força dos ninjas usuários deste jutsu é tida pelo números de marionetes que ele pode usar com os dedos.

Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) 79875010

Kugutsu é apenas para aqueles q não possuem clã, e na opção de pegar o jutsu vc pode escolher entre ganhar karasu ou o kit inicial

Obs: Todas as marionetes só podem ser comprados na vila da areia.

- Ataque: [Dez (Marionete) + Dez (usuário)]/2+ 1d8 + bônus = NA (Nível de Ataque)
- Esquiva: [Agi (Marionete) + Agi (usuário)]/2 + 1d8 + bônus = NE (Nível de Esquiva)
- Bloqueio: [Dez (Marionete) + Dez (usuário)]/2 + 1d8 + bônus = NB (Nível de Bloqueio)

A cada Lvl que Voce subir sua marionete ganha +4 stats pra Voce Destribuir

Jutsus


Rank E

Citação :
-Kawarimi no Jutsu (Tecnica de transferencia de corpo) (Pontos de Habilidades = 1)
Com marionetes essa técnica pode ser usada para trocar de corpo entre a marionete e o controlador.
para evitar ataques ao mesmo.
Sistema: Gastasse 3 cp e 1SP e se troca automaticamente com a marionete de lugar.



Rank D

Citação :
-Karakuri Engeki (Teatro de Marionetes) (Pontos de Habilidades = 5)
Técnica básica para todos usuários de marionete. O usuário cria linhas de Chakra, que o conectam com sua marionete. Todos movimentos dela a partir daí serão feitos por ele.
Sistema: Gasta 2 CP e 1 SP para ativar, e consome 2 CP por turno a partir do 2 turno

-Chakra no Tate(Escudo de Chakra) (Pontos de Habilidades = 5 )
Usada por manipuladores de marionetes, cria um escudo de chakra que protege contra ataques. Pessoas que não possuem habilidades com marionetes também podem usar esse jutsu.
Sistema: O escudo consegue absorver até 4 de dano no primeiro nível. Mas com manipuladores de marionetes ele absorve 6.
Gasta: 4 CP 2 SP

Rank C

Citação :
-Soshuha (Manipular laminas) (Pontos de Habilidades = 7)
Técnica usada por Chuiyo Para manipular laminas voadoras com a tecnica do kugutsu no jutsu.(Podesse manipular qualquer arma com essa técnica.)
Sistema:Gasta 3 de CP e 2 SP por turno para armas normais e 4Cp 2Sp para armas gigantes.

-Sanouhuin. (Selamento dos 3 reis.) (Pontos de Habilidades = 8 )
Usada por Kankuro na luta contra Sasori. Permite aprisionar no máximo 3 marionetes em 3 pergaminhos diferentes para depois envocalas a partir da pronunciação de seus nomes e assim ajudador o manipulador
para que não tenha de sempre carregar suas pesadas marionetes.
Obs: Em leveis mais altos tambem pode aprisionar marionetes inimigas.(necessáro 15 de talento)
Sistema:Gasta 3 cp e 2 SP para cada marionete aprisionada e 3 Cp e 2Sp para invoca-las

Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu: (Teatro de Marionetes, Técnica Secreta Obscura)(Pontos de Habilidades = 9)
-Usada com marionete Kuroari(Formiga negra) O manuseador usa suas linhas de chakra para enroscar o inimigo e puxá-lo para dentro do tórax aberto da marionete, que prende o inimigo e pode terminar o serviço com as laminas internas do corpo.
Sistema: Causa int + 1d10 + 3 de dano. Necessário um teste de força contra a vitalidade + 1 da marionete para fugir.
Gasta: 7 cp e 2 SP


Rank A

Citação :
-Hitokugutsu (Tecnica da marionete humana) (Pontos de Habilidades = 20)
Este jutsu, criado por Sasori, permite que o controlador transforme um ser humano vivo em um fantoche. Primeiramente, as entranhas são removidas. Então, uma vez que a pele foi descascada fora, o usuário a limpa e retira todo o sangue. Uma vez que corpos que são preservados assim que não se decompõe,se poe varios dispositivoos dentro do ser humano. Porque o fantoche era uma vez humano, pode ainda usar o chakra. O fantoche manterá a mesma quantidade de chakra de quando estava vivo.

Karakuri Engeki, Kuro Higi Kiki Ippatsu: (Teatro de Marionetes, Técnica Secreta Obscura, Situação Critica) (Pontos de Habilidades = 19)
-Usada por duas marionetes Karazu e Kuroari. A 1º leva o inimigo até a embosca que o prende dentro da 2º para que entre em desespero. Logo karazu se destaca em varias partes com laminas afiadas.(Essa é a parte mais difícil. requer concentração do manipulador) e todas penetram dentro da 2º marionete o que causa mortes instantânea da pessoa la dentro.
Gasta: 12 Cp e 4 SP

-Dokurigi Zuyoku, Baribari Shikaku Renpatsu: (Fumaça envenenada, Destruidor do Ponto Cego) (Pontos de Habilidades = 19)
O ataque é realizado pelas duas marionetes Karazu e Kuroari. Onde Karazu dispara duas bombas de gás venenoso de seus cotovelos, depois disso tanto Karazu quanto Kuroari atacam milhares de agulhas contra a fumaça.
Gasta: 9 CP e 3 SP
Dano: Causa int + 1d10 + 5 de dano. Mais 2 de HP por turno por causa da fumaça envenenada dura 3turnos

-Sanbou Kyuukai (Destruição Budista do vácuo de três tesouros) (Pontos de Habilidades = 20)
Este jutsu é executado de algum modo por três fantoches que foram criados por Monzaemon Chikamatsu.(Mas tambem poderá ser usado por outras marionetes com treino) Três fantoches vêm junto dar forma a uma pirâmide. Após algund in's um vortex abrirá no espaço entre seus corpos, sugando em tudo envolta. Os fantoches permanescem não afetados. A força do vortex quebra qualquer coisa detruindoa em milhões das partes.


Última edição por Mitsuhide em Dom Ago 23, 2009 4:00 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes)   Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:58 pm

MARIONETES

Marionetes Rank D

[quote]
Citação :
-Karasu (Corvo)
Uma marionete primária, a preferida e mais indicada para os iniciantes usuários de marionetes. Karasu é equipado com muitas armas, e tem uma aparência meio feia, quase parecido com um humano ma de modo mais demoníaco. Um marioente muito forte, mas pouco resistente.
Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Karasu


Laminas telescópicas
-Karasu tem duas laminas telescopias envenenadas, que aparecem de baixo de seus dois braços superiores.
Dano: Força+2. Mais 1 de Hp por rodada por causa do veneno.

Lançador de kunai pela boca
-Essa marionete pode lançar ate quatro kunais contra seu oponente pela sua boca.

Lançador de Bomba de gás Venenoso
-Karasu pode dispara uma bomba de gás contendo veneno, através do cotovelo de seus dois braços superiores.

Membros destacáveis
-Essa marionete tem a capacidade de se desmembrar, e em cada um de seus 7 membros existi uma lamina telescópica envenenada.
Dano: For+3. Mais 1 de Hp por turno por causa do veneno.

Disparo de Agulhas
-O disparo de agulhas pode ser feito pelos quatro braços de Karasu, onde sai varias agulhas das cavidades que ficam embaixo de seus braços.
Dano: For+2 por membro usado pela marionete que acertar

Ficha
Força: 3
Destreza: 3
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistência): 1
Agilidade: 4
Preço: De Grala, Todos os GEnins Iniciantes começam com ela/ele

Marionetes Rank C

Citação :
-Kuroari (Formiga negra)
Ao contrário de Karasu, este fantoche não é projetado para o ataque. Ao invés disso, Kankuro usa-o para prender seus inimigos escondendo o e manobrando seus oponentes nele com Karasu. Também possui uma boa defesa.

Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) 70003412ug8

Habilidades:

Membros destacáveis
-Essa marionete tem a capacidade de se desmembrar, e em cada um de seus 9 membros existi uma lamina telescópica envenenada.
Dano: For+3. Mais 1 de Hp por rodada por causa do veneno

Braços com Serras
-Nos seis braços de Kuroari aparecem serras, que ele utiliza quando ataca o adversário dando um abraço bem apertado, fazendo varias cortes no corpo do inimigo.
Dano: Força+3

Disparo de Agulhas
-O disparo de agulhas pode ser feito pelos seis braços de Kuroari, onde sai varias agulhas das cavidades que ficam embaixo de seus braços.
Dano: For+2

Ficha
Força: 3
Destreza: 3
Capacidade de Linhas (Inteligência): 3
Durabilidade (Resistencia): 2
Agilidade: 3

Preço: 1000 Y

Sanshouou (Salamandra)
É uma imensa marionete criada por Sasori, mas atualmente manipulada por Kankurou que a utiliza exclusivamente para a defesa. Suas principais habilidades são criar uma barreira de aço (vista no anime na saga Shippuuden) e soltar um poderoso lança-chamas que alcança uma distancia considerável.

Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Sanshouwt6

Habilidades:

Barrera de aço protetora
-Essa barreira proteje de qualquer tipo de golpe seu usuario, pois é a melhor caracteristica dessa marionete, ela é capaz de agüentar o impacto de milhares de pedras.
Pode bloquea até 12 de dano.

Lança chamas
-Essa marionete tem um potente lança chamas, que tem o alcance maximo de 4 metros, e um comprimento de 1 metro
Dano:Força+2

Ficha
Força: 5
Destreza: 2
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade (Resistencia): 4
Agilidade: 2

Preço: 800 Y

Marionetes Rank B

Citação :
Hiruko
É a marionete favorita de Sasori, pois ela é oca por dentro assim protegendo o usuário que a controla por dentro servindo tanto como armadura quanto arma de ataque. Essa marionete quadrúpede tem uma grossa carapaça nas costas de onde sai um ferrão de ferro, ou seja essa marionete tem a forma de um escorpião.

Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) 2_Sasori

Habilidades:

Disparo de agulhas
-Hiruko dispara velozmente varias agulhas de sua boca contra o inimigo.
Dano:Força-2. Mais 3 de Hp por turno por causa do veneno. Dura 3 turnos

Braço esquerdo destacável
-Esse braço pode ser destacado do resto corpo, assim ele vai de encontro contra o inimigo e libera vários pedaços de madeira, que se abrem e lançam varias agulhas contra o adversário. Depois disso o braço fica inutilizado.
Dano:Força-2. Mais 3 de Hp por turno por causa do veneno. Dura 3 turnos

Ferrão com médio alcance.
-O ferrão de Hiruko pode ser utilizado tanto pra ataque quanto pra bloqueio, pois ele pode se alongar ate 5 metros. Pode bloquear sem problemas qualquer tipo de ataque.
Dano: Força+2. Mais 3 de Hp por causa do veneno.Dura 3 turnos

Ficha
Força: 8
Destreza: 5
Capacidade de Linhas (Inteligência): 6
Durabilidade (Resistencia): 6
Agilidade: 4

Preço: 3000 Y


Última edição por Mitsuhide em Dom Ago 23, 2009 4:16 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes)   Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:58 pm

Citação :
Marionetes Rank A


Shiro Higi-Jyukki Chikamatsu no Shuu (Tecnica Branca Oculta: Chikamatsu, O grupo das Dez Marionetes)
São 10 marionetes, uma para cada dedo da mão do titeriteiro, ou seja o usuario precisa de muita habilidade para controlar essas marionetes. Essa marionetes especias foram criadas por Chikamatsu, onde todas se vestem de branco e tem varias habilidades, podendo ser individuas ou em parceria com outra marionete.

1º Marionete

Habilidades:

Ataque com espadas
-Essa marionete tem uma grande pericia em ataques com suas duas espadas.
Dano:Força+5

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

2º.3º e 4º Marionetes

Habilidades:

Sanbou Kyuukai (Destruição Budista do vácuo de três tesouros)
-Essas três marionetes se juntam e formam a uma pirâmide, depois de realizar alguns in's um vortex abrirá no espaço entre seus corpos, sugando tudo a sua volta.

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

5º e 6º Marionetes

Habilidades:

Ataque com corrente

-A 5º marionete desloca sua cabeça para tras revelando uma lamina extremamente cortante em seu torax, que começa a girar em uma grande velocidade, cortando tudo o q estiver em seu alcance. Depois disso essa marionete junta sua mão com a 6º marionete, que a utiliza como arma, pois o braço da 5º marionete se alonga atraves de uma corrente, assim a combinação dessa duas marionetes resulta em um ataque de media distancia muito poderoso, manipulado pela 6º marionete.

Dano: Joga-se um dado8 se der superior a 5, o adversario é cortado ao meio, os demais resultados do dado apenas causam cortes superficiais (Força+2)

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

7º Marionete

Habilidades:

Ataque com os punhos
-Essa marionete utiliza seus poderosos punhos para atacar o inimigo.
Dano:Força+6

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

8º Marionete

Habilidade:

Ataque com os Cabelos
-Essa marionete utiliza seus longos cabelos de aço para perfurar, prender, esmagar e muitas outras formas de atacar o inimigo.
Dano: Joga-se um dado8 se der de 7 a 8 o adversario é preso e esmagado pelos cabelos, de 5 a 6 acontece apenas a perfuraçao. de 1 a 4 os cabelos apenas causam arranhões (força+4).

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

9º Marionete

Habilidade:

Selo de paralização de chakra
-Essa marionete libera um selo de sua boca, que quando é atirado contra o adversario se transforma em uma gingasteca boca cheias de dentes pontiagudos, que abocanha o inimigo paralizando seu corpo totalmente, pois paralisa o fluxo de chakra.

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

10º Marionete

Habilidade:

-Essa marionete tem capacidade de esticar seus braços por 5 metros, e em seus braços contem varios espinhos, que saum utilizado com uma barreira, ou seja o inimigo fica preso entre os braços da marionete sem ter onde sai, pois ela parece uma gaiola, dessa forma a marionete pode atacar o adversario encurralado com bombas explosivas que saem da sua boca.
Dano: 7 pois explosivos tem dano estipulado.

Ficha

Força: 4
Destreza: 4
Capacidade de Linhas (Inteligência): 2
Durabilidade(Resistencia): 4
Agilidade: 5

Custo: As Dez Marionetes custam 8000y
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MensagemAssunto: Re: Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes)   Clã do Kugutsu (A Arte das Marionetes) Icon_minitimeDom Ago 23, 2009 5:15 pm

Hp Das Marionetes:

Cada Marionete tem seu próprio HP
sendo a conta: Resistencia da marionete vezes 10

Hp da sua marionete: Se alguma das suas marionetes chegar a ficar com hp=0 ela eh destruida e fica em várias partes e o controlador soh conseguira utilisar os membros destacáveis da marionete

Sua Marionete foi destruida? :
Azar o Seu ! quem mandou n tr cuidado !

Reconstruindo sua marionete:
Para reconstruir sua marionete eh nexessária a perícia para tal ou voce pode simplesmente comprar outra marionete
ps: se ela for destruida vc presisará comprar os materiais que serão necessários
ps: reconstruir a marionete ela irá começar cm -2 d resistencia
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