Naruto Shinobi Dattebayo
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 Genjutsus (tecnica de ilusões)

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Mitsuhide

Mitsuhide


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MensagemAssunto: Genjutsus (tecnica de ilusões)   Genjutsus (tecnica de ilusões) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:51 pm

Lembrando, que ninguem pode começar com um genjutsu tem que treinar depois (Com exeção de Uchiha e Yamanaka)

Citação :
Rank D

- Atama Kusari no Jutsu (Mente Acorrentada)
Essa técnica usa movimentos manuais intrigantes que servem como ponto de envio de ondas sublimes de chakra que alteram o fluxo de chakra do oponente, fazendo com que ele seja impedindo de se mover. Essa técnica requer que a vítima esteja olhando para os movimentos manuais do usuário. Uma vez que o alvo descobre estar em um genjutsu, basta que ele feche os olhos e terá seu fluxo de chakra recomposto.
Gasta: 5 de Cp e 2 de Sp.

- Kasumi Juusha no Jutsu (Neblina de Servos)
Cria um um grupo de clones que fingem atacar um determinado alvo enquanto que o usuário deste genjutsu é que os ataca, lançando kunais, shurikens ou senbons de algum canto escondido.
Gasta: 6 Cp e 3 Sp. Dura 2 turnos. Todo ataque se torna ataque surpresa (bônus de +2NA).

-Magen; Narakumi no Jutsu (Visão do Inferno)
Jutsu simples que faz com que um ninja insira chakra na mente do oponente, criando uma cena traumática, geralmente paralisando-o.
Sistema: Vítimas desse genjutsu fazem um teste de resistência +1d8 contra Int(do usuário)+1d8. Caso o usuário tenha sucesso a vitima fica paralisada até o fim do turno.
Gasta: 7CP e 4SP

-Magen; Sexy Kokuni Arazu no Jutsu (Falso Ambiente bem sexy)
Jutsu simples que muda certos aspectos do ambiente ao redor. O oponente imagina estar dentro de um lugar de "maiores para 18 anos", o que deixa o oponente desconcentrado.
Sistema: Rola-se 1d8 a cada golpe. Se o resultado foi entre 1 e 4, o alvo foi atordoado por alguma garota/homem que posicionou-se em sua frente e recebera NA,NE,NB -1. Requer Sexy no Jutsu.
Gasta: 8SP e 4SP, dura 3 turnos.

-Meimu Kouu no Jutsu (Chuva Imaginária)
Técnica simples que cria uma chuva ilusória. Quanto mais chakra aplicado na técnica, mais forte a chuva.
Gasta:
- 2CP e 1SP para garoa. Por turno.
- 4CP e 2SP para chuva. Por turno.
- 6CP e 3SP para uma chuva forte. Por turno.

-Mimimuchi no Jutsu (Cochichar)
Genjutsus simples que dá a impressão de que todos estão cochichando em seu ouvido, quando na verdade estão falando em voz alta, ou ainda estão simplesmente calados. Meramente um genjutsu de simples ditração.
Rola-se 1d8 a cada golpe. Se o resultado foi entre 1 e 2, o alvo foi atordoado pelas vozes e não conseguiu executar sua ação corretamente.
Gasta: 4CP e 2SP. Gasta uma ação por tentativa de atordoar o oponente com os sussurros.


Rank C

- Shikumi no Jutsu (Técnica da Visão da Morte)
Após sentir a intenção assassina do usuário, o alvo começa a ter intensas visões da sua morte, o que lhe causa medo e o faz ficar paralisado. Orochimaru ensinou esta tecnica no tempo que passou com Anko.
Gasta: 6 de Sp.

- Magen; Narakumi no Jutsu (Ilusão Demoníaca; Técnica da Visão da Morte)
Com esse genjutsu o usurario faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário.
Gasta: 6 de Sp e 1 de Sp.

- Magen; Kokuni Arazu no Jutsu (Falso Ambiente)
Jutsu simples que muda certos aspectos do ambiente ao redor,de acordo com a vontade do usuário.
Consome 5 chakra e 2 stamina.

-Ishikifumei Butsukaru (Sem Sentidos)
A vítima desse genjutsu tem a impressão de ter perdido parte de todos os sentidos. Porém é apenas seu fluxo de chakra que está descontrolado e causa essa sensação de perda de sentidos.
Consome 7 chakra e 3 stamina. Dura 1 turno. Só pode ser usada uma única vez por alvo. O Alvo tem uma penalidade de -1 em todos os atributos

-Busei Heikou (Ascenção da Natureza)
Ilusão que faz com que o oponente veja nascer do chão uma floresta inteira, tendo a impressão de que a luta agora se passa em uma floresta. Devido ao grande nível da ilusão, gasta bastante chakra.
Técnicas envolvendo manipulação do ambiente(como uso de jutsus suiton e doton) sofrem um teste de INT+1d8 vs INT+1d8 para serem executados com sucesso.
Consome 7 chakra e 3 stamina.

- Kori Shinchuu no Jutsu (Técnica Ardilosa que Afeta a Mente)
Kori Shinchuu no Jutsu é uma técnica de Genjutsu que faz com que o alvo ande em círculos. Se o ninja for incapaz de detectar muito rapidamente a ilusão, podem tornar-se esgotados mentalmente e fisicamente quando são incapazes de alcançar seu alvo desejado viajando
ao longo do mesmo trajeto repetidamente.
Gasta: 5CP e 3 stamina por pessoa; Se atingido, as vítimas ficarão perdidas por tempo indeterminado, ou até conseguirem desvendar que é um genjutsu. Até lá, andarão em círculos, perdendo 1 CP a cada turno. Não pode ser usado em combate.

Rank B

- Magen; Jigoku Kouka no Jutsu (Ilusão Demoníaca; Técnica da Descida do Inferno)
Jigoku Gouka no Jutsu é um genjutsu que causa a vítima uma visão de fogo. Depois de fazer os selos necessários, uma grande bola de fogo descerá do céu, para envolver seu alvo. As vítimas acreditarão estar em chamas, e entrarão em um desespero.
Sistema: Gasta 8 CP e 4 stamina; A vítima é engolida pelo fogo, assim perdendo -2 no NE/NB durante o próximo ataque do usuário do genjutsu. Dura um turno.

-Kurama Clan String Bean Bind (Unnamed)
Essa prisão por cordas de feijão(?) sem nome é um genjutsu de alto nível. Depois de formar os selos de mão necessários, o alvo verá vinhas de feijão crescer do chão. Essas vinhas vão prender e se balançar em torno do corpo do alvo, levantando-o ao ar. Uma raiz de feijão crescerá e abrirá pra revelear o usuário do genjutsu já pronto para atacar.
Sistema: Gasta 9CP; Uma vez utilizada, o inimigo é aprofundado dentro do genjutsu. Assim, o usuário do genjutsu tem total liberdade para atacá-lo da maneira que for aplicável. Danos calculados com Absorção. O usuário só poderá efetuar um ataque por turno. Todo turno será feito teste de Int x Int para que o alvo escape do genjutsu.

-Genjutsu da Kamina
Kamina utilizou esse genjutsu contra Kankurou durante o ataque de Temujin no segundo filme de Naruto. Esse genjutsu faz com que toda a área seja envolta de uma escuridão sem fim. Uma vez dentro do espaço negro, o alvo verá figuras grotescas, ditas serem pessoas já torturadas por usuários desse genjutsu. Essas coisas grotescas vão atingir e segurar o alvo, para que o usuário possa enforcar o alvo nesse mesmo tempo.
Sistema: Gasta 7 CP e 4 stamina; O usuário, para prender o alvo, é posto em um teste de Int x Int. Uma vez feito, se o inimigo for pego, ele perderá For-2 de vida por turno. A cada novo turno, um teste de Int x Int será feito para que as chance de escapatória do inimigo seja obtida.

- Tazuneru no Jutsu (Técnica de Interrogação)
Kakkou, ninja oculto da rocha, usou esta técnica da interrogação de Genjutsu na kunoichi da folha, Rin. É um genjutsu suplementar, utilizado de forma mais comum como uma maneira de obter informações, e não como técnica de batalha.
Sistema: Gasta 7 CP e 3 stamina; O alvo irá contar tudo o que foi planejado ao usuário.

-Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Falso Sono)
Genjutsu que prende um número maior de pessoas em um sono profundo. Penas caem do ar e então todos afetados começam a dormecer profundamente. As pessoas simplesmente adormecem como se tivessme um dia cansado e caíssem na cama.
Consome 12 CP e 6 stamina, Afeta no máximo 4 pessoas, as deixa dormindo por 2 turnos e então requer o gasto de mais 6 CP e 3 stamina para serem mantidas mais 2 turnos. Com qualquer ataque ou barulho muito alto o alvo acorda. Se perceber o genjutsu antes de adormecer, poderá usar Kai.
Level 2 = Consome 17 CP e 8 stamina, Afeta no máximo 7 pessoas e as deixa dormindo por 3 turnos, e então requer o gasto de mais 6 Cp e 3 stamina para serem mantidas mais 3 turnos

-Suna no maitan (deserto infernal)
Genjutsu no qual o adversário entra em uma dimensão diferente(ou até mesmo ambiente modificado), ele se ve em um enorme deserto, coberto por muita áreia e calor.
Esse Genjutsu deixa o adversário cansado, lento e com fome. O oponente fica com redutor de -2 em todas as ações, até descobrir que está em genjutsu e conseguir sair do mesmo.
A percepção do jutsu se altera de acordo com a passagem dos turnos. No primeiro turno, o oponente sofre um redutor de -1 na percepção, já no segundo, um bonificador de +1, número que permanece nos turnos seguintes.
Gasta: 7 CP e 3 stamina

-Kouchi no Jutsu (Slow Motion)
Genjutsu que dá a impressão de que a vítima tem seus movimentos em câmera-lenta, porém é só impressão. Ainda assim, a vítima desse genjutsu tem sua agilidade/destreza reduzidas pela metade. É um genjutsu que requer constante reativação.
Consome 5 chakra e 2 stamina para ativação, 2 chakras e 1 stamina por turno.

-Kurenai's Flower Petal Escape (Unnamed)
Essa técnica sem nome é um genjutsu utilizado por Kurenai. Se Kurenai for atacada, ela pode usar essa técnica para cubrir sua fuga. Depois de fazer os selos, o corpo do ninja dispersará em uma chuva de pétalas. Essas pétalas vão confundir e distrair seu inimigo.
Sistema: Gasta 7CP e 4 stamina; Durante um ataque, o shinobi pode utilizar esse genjutsu.(para o acerto é feito um teste de 1d8+[des+int]/2(usuário) vs NA oponente). Se o usuário ganhar, ele esquivou automáticamente de um ataque adversário, e se afastará a uma certa distância do alvo. Como não é um genjutsu permanente, só funciona até a esquiva terminar.

Rank A

- Kokuangyou no Jutsu (Técnica da Jornada na Escuridão Negra)
Tecnica uzada no anime pelo Nidaime contra o Shodaime, ela consiste em fazer com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada.
Gasta: 13 de Cp.
Dano: Reduz em -2 nos movimentos do adverversario em qnto ele estiver preso no genjutsu.

- Nehan Shouja no Jutsu (Técnica do Templo do Nirvana)
Depois de realizar os selos necessários, o ninja faz com que muitas penas brancas caiam em vlta do inimigo, depois desta visão o indivíduo afetado cai em um longo sono.
Gasta: 12 de Cp.
Dano: Joga-se um dado8 se der um resultado abaixo de 6 o usurio fika um pouco atordoado perdendo -1 em seus movimentos, outros resultados resultam que o inimigo fika sonolento, qase dormindo, reduzindo a -2 seus movimentos, o efeito do genjutsu dura por 4 turnos.

- Ikebana no Imeeji Suru (Pétalas Vivas Ilusórias)
Esse genjutsu também é de criação de Yuuhi Kurenai. Se o usuário for pego em um genjutsu ou quer parecer que foi pego, ele se dissolve em uma chuva de pétalas. Com essa técnica, essas pétalas vão voar em torno do inimigo, fazendo com que seu corpo comece a sumir, o levando a um desespero incomum.
Sistema: Gasta 15 de Cp. Se estiver durante um genjutsu, as chances de acertar aumentam em +2. Inverte os papéis de usuário de genjutsu e vítima, tornando o usuário desse jutsu como o atual dono da situação. O inimigo é infligido a crer que seu corpo está desaparecendo com uma chuva de pétalas.

- Magen; Jubaku Satsu (Ilusão Demoníaca; Prisão da Árvore da Morte)
Essa é uma tecnica ilusória usada pela Jounin Yuuhi Kurenai. Depois de fazer os selos necessários o usuário desaparece e se aproxima de seu alvo. Uma vez próximo do alvo, uma árvore irá crescer nos seus pés e seus galhos irão prender o alvo para que ele não possa se mover.
Uma vez que a ilusão faça a vítima acreditar que foi capturado, o usuário irá surgir da própria árvore e atacar seu alvo que estará sem defesas.
Sistema: Gasta 12 CP e 6 stamina; Uma vez utilizada, o inimigo é aprofundado dentro do genjutsu. Assim, o usuário do genjutsu tem total liberdade para atacá-lo da maneira que for aplicável. Danos calculados serão todos sem absorção a partir daí. O usuário só poderá efetuar um ataque por turno. Todo turno será feito teste de Int x Int para que o alvo escape do genjutsu.

Rank S

- Magen; Penqui no Jutsu (Ilusão Demoníaca; Técnica da Pintura)
Kurama Yakumo, cria uma realidade imaginária, que se pacece com um miniverso, então ela pinta algo em um quadro, e o que for pintado se torna realidade em seu miniverso, por exemplo, pinta uma imagem de seu inimigo e então começa a pintar partes desaparecendo, o inimigo começa então a desaparecer, se a pintura desaparecer completamente pode matar o inimigo. Até mesmo Yuuhi Kurenai, mestra em Genjutsu, não consegue escapar dele.
Gasta: 30 de Cp e 10 de Sp.
Dano:int+50,podendo até matar
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