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 Ficha do Personagem

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Divine

Divine


Número de Mensagens : 68
Data de inscrição : 02/11/2009

Stats
HP:
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SP:
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CP:
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MensagemAssunto: Ficha do Personagem   Ficha do Personagem Icon_minitimeQui Dez 10, 2009 3:25 pm

A ficha do personagem representa todas estatísticas de seu ninja e pode ser encontrada na parte de baixo do profile de qualquer jogador.

A ficha se encontra dividida em tópicos:

1. Level
2. Experiência
3. Stats
4. Rank
5. Afilhação
6. Clã
7. Kekkei Genkai
8. HP
9. SP/CP
10. Especializações
11. Jutsus
12. Reputação
13. Karma
14. Pontos de Habilidade
15. Pontos de Perícia
16. Missões
17. Ryus

Segue a relação numérica:

1. O level representa a experiência de combate do personagem, cada nível confere 10 pontos de habilidade, utilizados para aumentar seus stats, e 20 pontos de perícia, utilizados para aprender novos jutsus. É o principal indicador de poder e é essencial para sua ascenção na hierarquia shinobi.

2. A experiência representa seu progresso com relação ao proxímo level, o primeiro level necessita de 100 de experiência e cada level sucessivo requer mais 100 do que o anterior, de forma cumulativa. A experiência pode ser adquirida por intermeio de combate, treinamento e missões.

3. Os stats são a principal caracterização de seu personagem, influindo tanto em suas habilidades como ações e personalidade. Para aumentar seus stats necessita-se gastar pontos de habilidade e respeitar o dado limite de cada stat relativo ao level.

Força: Determina o efeito de Taijutsus e Kenjutsus.
Vitalidade: Influi majoritariamente em seu SP e HP e pouco em seu CP.
Resistência: Determina a diminuição de danos sofridos e influi pouco em seu SP e HP.
Inteligência: Determina o efeito de Genjutsus e Fuinjutsus.
Força de Vontade: Influi majoritariamente em seu CP e controle de chakra.
Percepção: Influi em sua chance de acerto e esquiva.
Destreza: Determina sua chance de acerto e dano crítico.
Agilidade: Determina sua velocidade e esquiva.
Sorte: Influi levemente em todos os fatores.


4. O ranking define sua posição na hierarquia shinobi de um determinado grupo:

Vilas Ocultas

Estudante da Academia
Genin Iniciante
Genin
Genin Experiente
Chuunin Iniciante
Chuunin
Chuunin Experiente
ANBU/Jounin Especial
Capitão ANBU/Jounin
Sannin
Kage

Ninjas Fugitivos

Ninja Fugitivo Rank D (Genin Experiente)
Ninja Fugitivo Rank C (Chuunin Iniciante)
Ninja Fugitivo Rank B (Chuunin)
Ninja Fugitivo Rank B+ (Chuunin Experiente)
Ninja Fugitivo Rank A (ANBU/Jounin Especial)
Ninja Fugitivo Rank A+ (Capitão ANBU/Jounin)
Ninja Fugitivo Rank S (Sannin)
Ninja Fugitivo Rank S+ (Kage)

5. A afilhação demonstra a que grupo majoritário se encontra afilhado, tal como uma vila oculta, organização de ninjas fugitivos, dentre outros.

6. O clã indica a que grupo você pertence originalmente dentro de uma linhagem. A grande maioria dos clãs se encontram dentro de vilas ocultas e costumam a possuir técnicas próprias, denominadas Hijutsus.

7. Kekkei Genkais são habilidades hereditárias e incluem habilidades especiais tal como doujutsus, geralmente presente em clãs. Muitos dos hijutsus são designados para determinados Kekkei Genkais.

8. O HP é um medidor de vida que indica quanto dano você é capaz de tomar sem ficar inconsciente (20%) ou morrer (0%). O HP pode ser aumentado através de stats, jutsus e especializações.

9. SP e CP são o mesmo tipo medidor, porém SP é utilizado para Taijutsu e Kenjutsu e CP é utilizado para Ninjutsu e Genjutsu. Também podem ser obtidos através de stats, jutsus e especializações.

10. As especializações são marcadores especiais tais como as habilidades conferidas por Kekkei Genkais, afinidades elementais, proficiência com certo tipo de Jutsus ou mesmo posição social.

11. Os jutsus incluiem Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu, Hijutsu, Fuinjutsu, Kenjutsu, Kinjutsu e Senjutsu. São técnicas shinobi de efeito de poder diversos, diretamente proporcionais aos stats e especializações. Para obter novos jutsus necessita-se de satisfazer os requisitos mínimos e gastar determinada quantia de pontos de perícia.

12. A reputação é quanto você é conhecido pelo mundo shinobi, seja bom ou mau, determina se você é considerado merecedor de dada posição ou missão, além de amedrontar inimigos mais fracos.

13. O karma é um indicador de seu alinhamento moral, karma negativo indica que o jogador tende a cometer atos nefastos em seu próprio interesse, enquanto um karma positivo é sinal de benevolência e ordem.

14. Pontos utilizados para melhorar seus stats.

15. Pontos utilizados para aprender novos jutsus.

16. Demonstra o número e nível de missões realizadas pelo jogador, assim como número de missões fracassadas e número de missões completadas.

17. Ryus são a moeda oficial do jogo, o dinheiro é um indicador de classe social, possibilitando a compra de equipamento, suprimentos e material de treinamento, além de moradias mais abastadas e exército.
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