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 Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo)

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
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Data de inscrição : 08/03/2008

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MensagemAssunto: Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo)   Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:41 pm

Taijutsu

Taijutsu, são as técnicas de combate Corpo-a-Corpo, usadas em batalhas. Englobam artes marciais e combates SEM uso de armas. Nesta seção, irei colocar os estilos de Taijutsu e suas vantagens, bem como os golpes usados pelos personagens do Anime e Mangá, e os criados por usuários e pelos GMs.

Citação :
Estilos de Taijutsu
Existem vários estilos de Taijutsu, cada um com suas vantagens e estilos, posições e golpes.
Irei listar aqui os Estilos mais famosos, adaptados ao nosso querido sistema ^^
Os usuários só podem ter apenas 1 estilo de Taijutsu no começo, e eles não podem ser combinados (Combinar Punhos Nirvana junto com Punhos Bêbados mais o Gouken Ryu). Deve-se sempre anunciar qual estilo será usado.



Estilos de Luta:

-Gouken Ryuu (Estilo Punho Forte) (Pontos de Habilidade = 4)
Estilo mais comum e mais usado por todos lutadores. Tecnicamente, todos que não paguem nada por estilos de Taijutsu, ou que não tenham clãs, adotam este estilo. É um estilo simples e tem como principais protagonistas Rock Lee e Maito Gai. Ele visa ferir superficialmente o inimigo, quebrando ossos e deixando olhos roxos. Golpea com força e diretamente aonde machucar mais rápido, ao contrário do Jyuuken dos Hyuuga, que faz com que as pessoas normalmente sintam o efeito das dores depois.
Sistema: Todo dano causado com Taijutsu ganha +1 no dano. Custa 1 ponto de Jutsu.


Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Gouken10

-Rakanken Ryuu (Punhos Alcançadores do Nirvana) (Pontos de Habilidades=5)
Um estilo um tanto potente, variado do Gouken Ryuu. Com este estilo, o usuário exibe golpes realmente fortes, que causam impactos grandes no inimigo causando barulhos estrondosos com uma grande potência. Normalmente se é usado com as palmas e com seus joelhos., ou as vezes usa golpes com o ombro. Dificilmente s eusa os pés com este estilo.
Sistema: Todo dano de Taijutsu pode fazer com que o inimigo vôe longe, ou fique atordoado. Se atira 1d10, de 1-6 nada acontece, de 7-9 o inimigo voa FORÇA metros para trás, e no caso de um 10, o inimigo ficar tonto. Custa 1 ponto de Jutsu.


Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Housho10
-Suiken Ryuu (Estilo Punhos Bêbados)(Pontos de Habilidade=6)
Ume stilo um tanto estranho, mas não deixa de ser eficiente. O Usuário luta na forma de um bêbado, um cachaceiro caindo aos pedaços. Um estilo muito variante, e que normalmente irrita o oponente pois se vê isso mais como uma zombaria do que como um estilo de Luta sério.
Sistema: (necessario tomar uma garrafa inteira de sake)deixa o usuário com +2 taxa de ataque,+2 taxa de esquiva e +2 taxa de bloqueio, não é possível usar ninjutsus ou genjutsus nesse estilo, somente taijutsus e abrir os portões o efeito dura 5 turnos.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Suiken10

Taijutsus
Rank E

Citação :
-Sennen Goroshi (1000 anos de dor) (Pontos de Habilidade=5)
Técnica desenvolvida por Hatake Kakashi para tirar sarro do inimigo. O usuário assume um "In" parecido com o do Tigre, e então se concentra no orifício anal (xD) de seu alvo. Após focalizado o alvo, o usuário deve enfiar os dedos em seu alvo com força. Normalmente faz com que as pessoas vôem de susto, de dor, ou até mesmo de preocupação.
Sistema: Não se utiliza nenhum CP nesta técnica. Quem sofrer ela, se sentirá realmente humilhado, e as pessoas na volta provavelmente começarão a rir ou sentir desprezo por um dos dois.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Gorosh10

Rank D

Citação :
- Kyakuya (Chute Flecha) (Pontos de Habilidades=5)
Uma voadora. Perfeita para tirar o equilíbrio dos oponentes, dando brechas para outros ataques.
Gasta: 4 de Sp e 2 de Cp.
Dano: Força+2. Oponente recebe NE-1 para o próximo ataque e turno caso seja acertado.

- Gangeki (Golpe de Ombro) (Pontos de Habilidade=5)
Um movimento Taijutsu pesado. Pega-se impulsão com uma corrida curta e lança-se o peso do corpo concentrado em um dos ombros contra o adversário. Essa técnica pode ser seguida de um choque violento contra uma parede, ou ainda simplesmente derrubando o adversário.
Gasta: 4 de SP e 2 de CP.
Dano: Força+2. Esse Taijutsu não pode ser bloqueado.

- Taihou Kyaku (Chute Canhão) (Pontos de Habilidade=5)
Reúne-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdomem do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Gasta: 6 de SP e 3 de CP.
Dano: Força+4.

- Taihou Sentou (Soco Canhão) (Pontos de Habilidade=5)
Reune-se grande quantidade de chakra no punho e lança um soco frontal na região da face ou do abdômen do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Gasta: 6 de Sp e 3 CP.
Dano: Força+4.

- Kanadzuchi Dageki (Golpe Martelo) (Pontos de Habilidade=6)
Um taijutsu simples. Ergue-se as mãos unidas acima da cabeça e depois desce num violento golpe contra a cabeça do oponente. Um golpe lento, porém bastante violento. O usuário dessa técnica tem uma penalidade de -2 na Destreza durante o golpe.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Gasta: 8 de Sp e 4 de Cp.
Dano:Força+ 6.

- Tatsumaki Kyaku (Chute Tornado) (Pontos de Habilidade=7)
Um chute giratório semelhante ao de Street Fighter. O usuário dá um giro de 360º enquanto aplica um chute.
Gasta: 7 de Sp e 4 de Cp.
Dano:Força+ 3. Pode acertar mais de um adversário.

- Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica)(Pontos de Habilidade=4)
Técnica mais usada para surpreender o inimigo. O personagem se esconde, e então arremessa uma Kunai em direção do inimigo, mas apenas para distraílo, normalmente na parede próxima. O personagem então entra com tudo dando uma grande voadora na cara do inimigo.
Gasta: 5 de Sp e 3 de Cp. O Usuário não pode ter sido visto ainda. Dá um redutor de -3 na esquiva do inimigo.
Dano: Causa Força + 1 de dano caso acerte. Só pode ser usado uma vez por luta.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Entry10

- Konoha Senppu (Furacão da Folha)(Pontos de Habilidade=7)
Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobre no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto.
Só pode ser utilizado uma vez por turno
Gasta: 9 de Sp e 5 de Cp.
Dano: Força + 5 de dano. O segundo chute conta como ação e caso erre o primeiro tem uma penalidade de -2 no NA. Caso não erre a penalidade é de -1 no NA.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Senpuu10

- Konoha Reppuu (Furacão Violento da Folha)(Pontos de Habilidade=3)
Uma técnica semelhante ao Konoha Senppu, mas visa as pernas do inimigo. O usuário se concentra e passa uma forte rasteira em seu inimigo, fazendo com que ele caia violentamente no chão.
Sistema: Gasta 4SP e 2CP. Causa FOR/2 +2 de dano. Se a FOR do usuário for maior que a VIT do inimigo, ele cairá no chão. Caso contrário, 1d10 é arremessado, um resultado entre 9 e 10 deixa o inimigo no chão. O adversário recebe -1 em qualquer reação que venha ter nesse ou no próximo turno caso seja a última ação.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Reppuu10

Rank C

Citação :
- Konoha Daí Reppuu (Forte Redemoinho da Folha) (Pontos de Habilidade=10)
Após um ninja tentar atacar com um soco o usuário, ele com um simples toque com uma das mãos na mão onde o ninja o tenta acertar com um soco o força ir a diagonal assim o atacando com "Konoha Reppuu" jogando o ninja para longe.
Sistema: Gasta 11SP e 7CP.
Dano: Força + 7 de dano.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Daisen10

- Shishi Rendan (Combo do leão) (talento=10)(Pontos de Habilidade=9)
Uma técnica de bom poder. Para que possa ser realizada, é preciso que o usuário tenha a técnica Konoha Kage Buyou. Quando o alvo estiver no ar, o usuário usa seu Kage Buyou para aparecer diretamente em suas costas. O usuário então começa a sequência de golpes. O usuário soca o inimigo e o leva até próximo ao chão, e então gira um 360° com a perna, e chuta com tudo o estômago do inimigo, fazendo com que ele tome um forte golpe.
Gasta: 14 de Sp e 8 de Cp. Redutor de -1 para esquiva deste golpe.
Dano: Causa Força +9 de dano. Só pode ser usado uma vez por turno.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Bscap0003

- Konoha Kage Buyou (Dança das Folhas das Sombras) (Pontos de Habilidade=8 )
Uma técnica de bom uso para o Taijutsu. Esta técnica é ESSENCIAL para quem usa Shishi Rendan e também Omote e Ura Renge. Com esta técnica, o usuário consegue aparecer certeiramente atrás do inimigo enquanto ele estiver no ar, o que lhe possibilita causar mais um ataque no ar.
Sistema: Toda vez que o personagem for lançado para CIMA com um golpe de TAIJUTSU, o usuário pode usar 5SP e 4CP para aparecer nas costas dele, o que lhe dá mais um ataque no mesmo turno. Isto só pode ser usado uma vez por turno e 2 vezes por oponente.

Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Buyou10

Konoha Shoufuu (Vendaval da Folha)(Pontos de Habilidade=8 )
O ninja aparece embaixo do inimigo e de baixo chuta o oponente, lançando-o para cima com muita velocidade.
Gasta: 8 de Sp e 3CP.
Dano: força+5
Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Shoufu10


Última edição por Mitsuhide em Sáb Ago 15, 2009 6:59 pm, editado 2 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo)   Taijutsu (Estilo de luta corpo a corpo) Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 12:42 pm

Rank B

Citação :
- Hien (Andorinha Voadora) (Pontos de Habilidades=13)
Técnica que precisa ser usada em conjunto com as soqueiras shinobis, estilo Asuma. O usuário consegue concentrar chakra na ponta das soqueiras, aumentando seu alcance de ataque e também seu dano. Uma técnica muito boa e de fácil utilização.
Gasta: 5 de Sp e 3 de Cp. Dura 3 Turnos, e pode ser renovado. Dá Força + 1 de -1 de redutor na esquiva do inimigo de seus socos.

- Konoha Gouriki Senpuu (Forte Furacão da Folha) (Pontos de Habilidade=10)
Mais uma vez outra variação do Konoha Senppu. Caso o usuário consiga aprimorar seu Konoha Senppu a tal nível, ele consegue desferir um Konoha Senppu em grande e extrema velocidade, que normalmente faz com que seus inimigos voem longe.
Sistema: Habilidade Passiva. Isto aumenta o dano de todos Senppus em +2. A cada Senppu usado e finalizado, 1d10 deve ser atirado. Se cair entre 7-10, o alvo voa FOR metros longe.

- Konoha Dai Senpuu (Grande Furacão da Folha) (Pontos de Habilidade=13)
Uma versão aprimorada e mais forte do Konoha Senppu. O Usuário voa no ar e ao invés de um chute, ele dá 3 no mesmo inimigo. Para se usar esta técnica, é preciso primeiramente aprimorar seu Konoha Senppu.
Só pode ser usado uma vez por turno. Gasta duas ações.
Gasta: 8 de Sp e 4 de Cp.
Dano: Força + 3 de dano a cada um dos 3 chutes.

- Tsuuten Kyaku (Chute Doloroso dos Céus) (Pontos de Habilidades=14)
Concentrando chakra no calcanhar, o ninja dá um golpe no chão abrindo uma enorme cratera. O usuário também pode utilizar esse taijutsu saltando para atingir o inimigo de cima para baixo com seu calcanhar, causando um grande dano ao liberar o chakra concentrado.
Gasta: 8 de Cp e 6 de Sp.
Dano: Força + 8 de dano, se for utilizado no chão abre-se uma cratera de 20m.

- Omote Renge (Lótus Inicial) (Pontos de Habilidade=15)
O Omote Renge é um movimento especial de Taijutsu que força a abertura do Portão Inicial durante o ataque. Após lançar o oponente ao ar com um chute de baixo para cima, o ninja se posiciona atrás dele, segura ele e se lança contra o chão. Enquanto cai, ambos começam a girar para causar um acréscimo de pressão centrífuga. Quando bem próximo do chão, o ninja larga sua vítima e se posiciona longe do impacto.
Gasta: 10SP e 4CP. Abre o Portão Inicial por somente um turno.
Dano: Força + 10 de dano, não pode ser bloqueada. Após usar este ataque, o usuário perde 10 de HP.


Rank A

Citação :
- Ura Renge (Lótus Reversa) (Pontos de Habilidade=21)
O Ura Renge é um movimento especial de Taijutsu que força a abertura dos Portões de Chakra até o Portão da Vida durante o ataque. O Ura Renge começa com um poderoso chute-alto que lança o oponente para cima, logo o ninja segue ele, atacando várias vezes no ar, impulsionando ainda mais o alvo para cima. Depois agarra-se o oponente, golpeia-se o tórax enviando ele para o chão com incrível violência. Depois de pegar alguma distância, o ninja puxa novamente o adversário através de fitas presas ao seu corpo e o acerta com mais violência ainda, enviando-o, finalmente, ao chão.
Gasta: 13 de Sp e 6 de Cp. Abre os Portões da Cura e da Vida durante um turno.
Dano: Força + 15 de dano, que absorve somente a metade do total. Após usar esta técnica, o usuário perde 25 de HP.

- Taihou Kyaku (Soco doloroso dos céus) (Pontos de Habilidade=19)
Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos, e se usar no chão abre-se uma grande cratera. É necessário ter um bom controle de chakra para realizar este golpe com perfeiçao.
Gasta: 10 de Cp e 9 de Sp.
Dano: Força + 10 de dano, se for utilizado no chão abre uma cratera de 15m.

Rank S

Citação :
- Asakujaku (Pavão da Manhã)(Pontos de Habilidade=23)
Uma técnica de grande potência e que pode ferir muito uma pessoa. O Usuário, primeiro, deve abrir o 6° portão celestial , o Portão da Visão, dando ao usuário grande velocidade, força e chakra para ser usado. O Personagem então parte para cima do inimigo e o chuta no ar, e começa a socá-lo em extrema velocidade, a aura misturada com as batidas formam um grande leque no ar, que lembra a cauda de um grande pavão. O alvo então acertado voa no chão ainda envolto pela aura criada por esta técnica.
Gasta: 18 de Sp e 8 de Cp.
Dano: Força + 25 de dano. Necessita do 6° Portão aberto. Após usar esta técnica, o usuário perde 50 de HP.

- Tsukinukero Atsuki Omoi (Meteoro Oculto Bêbado) (Pontos de Habilidade=24)
Utilizando o estilo Suiken Ryuu (Estilo Punhos Bêbados), o usuário abre cinco portões de chakra (como se fosse usar o Ura Renge) que aquecem o álcool em seu corpo, tornando-o bem mais poderoso e com danos mais graves em conseqüência do Hachimon Tonkou (Liberação dos Oito Portões). Esse taijutsu especificamente consiste em atingir o inimigo no ar, em alta velocidade e com muita força.
Gasta: 15 de Sp e 9 de Cp.
Dano: Força + 25 de dano. Necessita do 5° Portão aberto. Após usar esta técnica, o usuário perde 50 de HP.
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