Mitsuhide
Número de Mensagens : 756 Idade : 28 Localização : RJ Data de inscrição : 08/03/2008
Stats HP: (9223372036854775807/9223372036854775807) SP: (9223372036854775807/9223372036854775807) CP: (9223372036854775807/9223372036854775807)
| Assunto: Clan Kamizurui Sáb Set 19, 2009 11:47 am | |
| Clã Kamizurui
O Clã Kamizurui é um clã de usuários de insetos da Vila Oculta da Pedra, no País da Terra.Há muito tempo eles eram quase tão famosos quanto o Clã Aburame, mas agora o clã foi esquecido, e atualmente estão em pequena quantidade. pois perderam a sua fama apos a derrota para Clã Aburame, em uma tentativa de invasão a Vila de Konoha. Manipulação de abelhasLevel 1:->Pode ser usado para defesa defendendo 3 de dano gastando 1 CP e 1 SP. ->Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP. ->Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 5 metros e altura máxima igual a 5 metros e Peso maximo igual a 30kg, gastando 1 CP por metro e quilo. Level 2:->Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 2 SP. ->Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP. ->Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 10 metros e altura máxima igual a 10 metros e Peso maximo igual a 45kg, gastando 1 CP por metro e quilo. Level 3:->Pode ser usado para defesa defendendo 10 de dano gastando 5 CP e 3 SP. ->Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -3 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 6 CP. ->Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 15 metros e altura máxima igual a 15 metros e Peso maximo igual a 60kg, gastando 1 CP por metro e quilo. JutsusRank D
- Citação :
- - Ninpou; Hachi Doku (Arte Ninja - Abelha Venenosa)(Pontos de Habilidades = 4)
O usuário comanda as abelhas contra o adversário que o picam, envenenando-o. Gasta: 4 de Cp e 1 de Sp. Dano: O envenenamento dura 4 turnos, tira 3 de Hp por turno.
- Hachi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Abelhas) (Pontos de Habilidades = 4) Cria um clone formado por abelhas podendo ser usado para ataques, defesas armadilhas etc... se ele sofrer dano as abelhas se separam.Os clones tem todos os Atributos iguais ao do Ninja, porém reduzidos em -2, e naum podem utilizar ninjutsus ou gengutsu. Gasta: 4 de Cp e 2 de Sp. Rank C
- Citação :
- - Youchuu Kiseichuuno no Jutsu (Técnica da Larva Parasita) (Pontos de Habilidades = 9)
O usuario convoca algumas abelhas que atacam o inimigo, ao inves de picarem elas apenas implantaum suas larvas dentro da pele do inimigo e depois morrem, essas larvas se alimentam do hospedeiro ate que elas saem de sua pele em forma de abelhas adultas. Gasta: 7 de Cp e 3 de Sp. Para repetir o msmo ataque com as abelhas que acabaram de nascer gasta-se 5 de Cp e 2 de Sp. Dano: 4 de Hp por 3 turnos, no terceiro turno dano de Inteligencia por causa das feridas provocadas pela saida das abelhas.
- Ninpou; Hachi Jizou (Arte Ninja - Abelhas Guardiãs)(Talento= 8 ) (Pontos de Habilidades = 7) Depois de completar uma série de selamentos, o usuário convoca varias abelhas que permanecem ao seu lado, elas contra atacam qualquer ataque do adversario, servindo tambem para intimidar a aproximação de inimigos. Gasta: 6 de CP e 2 de SP. A abelhas permanecem por 2 turnos. Dano: Inteligencia+2 e envenenamento por 3 turnos que tira 2 de Hp por turno.
- Ninpou; Tan Hachimitsu no Jutsu (Arte Ninja: Técnica do Cuspe de Mel de Abelhas) (Pontos de Habilidades = 8 ) O usurio faz os selos necesarios e entaum um monte de mel de abelha aparece em sua boca, esse mel é cuspido contra o inimigo. Gasta: 5 de Cp e 2 de Sp. Dano: Joga-se 1d8, resultados acima de 5 quer dizer que acertou os ólhos, causando assim Inteligencia+3 de dano e cegueira por 2 turnos no Inimigo. Caso de outro resultado sera apenas Dano INT+2. Rank B
- Citação :
- - Hachi Bakudan no Jutsu (Técnica da Abelha Bomba) (Pontos de Habilidades = 11)
O usuário comanda abelhas que ao se aproximar do inimigo explodem causando bastante dano se atingiro alvo desejado. Gasta: 7 de Cp e 3 de Sp Dano: Int+7. SEM ABSORÇÃO
- Ninpou; Hachimitsu no Jutsu (Arte Ninja: Técnica do Mel de Abelhas) (Pontos de Habilidades = 11) Varios insetos atacam ao mesmo tempo lançando mel contra o inimigo, esse mel se solidifica rapidamente quando atingi o usuario, paralisando os movimentos do inimigo. Gasta: 8 de Cp e 3 de Sp. A vítima pode fazer um teste de VIT contra um de FOR do usuário para se soltar
- Hachi Meisei Gakure no jutsu(Talento=13) (pontos de habilidade=14) Jutsu de camuflagem, que esconde o usuario na paisagem, muito potente e que transforma todos ataques em surpesa. Gasta: 7 de Cp e 4 de Sp, todo ataque se torna surpresa ganhando um bônus de +3 no ataque, ineficaz contra alguns doujutsus. Rank A
- Citação :
- - Hachi Senbon no Jutsu (Técnica dos Mil Ferrões) (Pontos de Habilidades = 18 )
Mil insetos atiram ferrões que são parecidos com agulhas contra o alvo desejado pelo usuario. Gasta: 10 Cp e 4 Sp Dano: Int+ 14
- Hachi Bakudan Doku no Jutsu (Técnica da Abelha Bomba Venenosa) (Pontos de Habilidades = 11) O usuário comanda abelhas que ao se aproximar do inimigo explodem causando bastante dano, a explosão tambem acaba liberando uma fumaça com uma toxina que existe dentro dos corpos das abelhas, envenenando o inimigo. Gasta: 9 de Cp e 4 de Sp. Dano: Inteligencia+5 e mais 3 de Hp por 2 turnos por causa do envenenamento. SEM ABSORÇÃO. Rank S
- Citação :
- - Hachi Henitai no Jutsu (Técnica das Abelhas Mutantes) (Pontos de Habilidades = 22)
O usuario convoca algumas abelhas bem pequenas, que invez de picarem o adversario, picam o proprio invocador, pois seu veneno tem um efeito de aumentar a adrenalina no corpo, deixando a pessoa bem mais agil em seus movimentos. Gasta: 15 de Cp e 7 de Sp. Por 2 turnos o usuário tem um bonus de +5 em na,ne,nb. Apos o termino dos 2 turnos o usurio tem um efeito colateral perdendo 20% do HP Original. | |
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