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 Shiro Hebi

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
Número de Mensagens : 756
Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

Stats
HP:
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MensagemAssunto: Shiro Hebi   Shiro Hebi Icon_minitimeSáb Ago 15, 2009 4:35 pm

Shiro Hebi

Kekkei Genkai exclusiva da vila da Folha(origem de Orochimaru)
Essa linhagem é pouco conhecida, e está, geralmente, associada aos grandes gênios um dos que fizeram-na ficar famosa foi Orochimaru, um dos 3 grandes senins de konoha, possuindo muitas características de uma cobra, e sua pele branca, ele fico conhecido como um gênio maligno, mas mesmo assim um gênio, essa keikkei genkai incorpora as características físicas e espirituais de uma cobra.

Shiro Hebi Orochimaru80

Características físicas:

-Corpo recoberto por escamas, brancas, não influenciam em muito, já que são muito mais sensíveis
-Olhos ofidicos, algo extremamente incomum, toda ação que venha a requerer contato ocular é acrescida em um bônus de +1.
-Musculos elásticos, proporciona esticar qualquer parte do corpo, por até int+4 metros, isso proporciona NA+1 quando usado, ao custo de 2 de cp e 1 sp para esticar, os danos de taijutsu quando combinados a isso são acrescidos de +1.
-Dentes proteróglitos, ou seja possui duas presas, dentes alongados, na parte anterior da boca, são dentes inoculadores de veneno, apesar de não produzirem um veneno proprio naturalmente.
-Apresentam estreptostilia, ou seja podem abrir a boca em um ângulo de 180°
-Possuem Fosseta lacrimal, depressão localizada entre cada olho e a narina, servem para detectar presas de sangue quente, orgão termo sensorial.
-Habilidade natural com veneno, possuindo uma imunidade desenvolvida, os venenos retiram metade do Hp que deveriam, mínimo de 1, e duram metade dos turnos que deveriam durar.
-Aptidão com jutsus relacionados as cobras, com custo reduzido em +1.
-Estica a lingua por int-1 metro, sem custo de cp, e se usada pra ataque tem dano fixo igual a 2.


Jutsus

Rank D

Citação :
- Umare (Pontos de Habilidades = 6)
Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade.Dá +2 de NE e adiciona +2 de NA no contra-ataque.
Gasta: 4 de Sp e 1 de Cp. Só pode ser usado uma única vez por evento. Este fator não se altera nos níveis subseqüentes.

- Doku Kamu no Jutsu (técnica da mordida venenosa) (Pontos de Habilidades = 3)
Após o usuário fazer alguns selamentos seu pescoço estica e vai em direção do pescoço do inimigo o envenenando, a mordida em sí não tira dano nenhum o que tira dano é o veneno que ocorre depois da mordida.
Gasta: 4 CP e 3 SP para usar o jutsu, o envenenamento tira 3 de HP por turno, o efeito do veneno dura 3 turnos.

Rank C

Citação :
- Kuchyiose - Kuchi no Jya (invocação-boca da cobra) (Pontos de Habilidades = 9)
Orochimaru abre sua boca e dela sai cobras que atacam o inimigo da forma que o usuário desejar, as cobras invenenam o inimigo com suas mordidas, funciona como um kuchyiose so que com cobras bem menores e que sai da boca.
Gasta: 4 cp e 1 SP por cobra invocada, pode-se invocar INT/2 cobras.
Dano: cada cobra tem dano fixo de 2, o ataque não pode ser bloquiado apenas esquivado, as mordidas das cobras possuem um veneno que tira 2 de HP por turno, o envenenamento dura 4 turnos

- Senei Jashu (Mãos de cobras sombrias) (Pontos de Habilidades = 8 )
Jutsu utilizado por Orochimaru, e Anko no anime. O Usuário expele cobras pelas suas mangas. As cobras automaticamente saem das magas do personagem.
Gasta: 4 de Cp e 3 de Sp.
Dano: Força + 2 de dano que pode ser absorvido normalmente. Também causa envenenamento de 2 turnos que tira 1 de Hp.


Rank B

Citação :
- Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) (Pontos de Habilidades = 12)
É um jutsus bem parecido com o Senei Jashu, só que alem de ser mais forte, nesse jutsu o numero de cobras q saem das mangas do usuario é muito maior.
Gasta: 7 de Cp e 4 de Sp.
Dano: Força + 4 de dano que pode ser absorvido normalmente. Tambem causa envenenamento de 3 turnos q tira 2 de Hp.

Rank A

Citação :
Kuchiyose • Kunasagi Yaiba (Invocação • Espada Kusanagi) (Pontos de Habilidades = 19)
Orochimaru invoca a espada Kusanagi, a lamina da espada sai pela boca do Senin, sendo controlada pelos movimentos da cabeça do usuario, esta lamina é taum poderosa que pode cortar até mesmo diamante. Oroshimaru pode aumentar o tamanho da lamina da Kusanagi da forma q desejar.
Dano: FOR + INT/4 + Metro da Kusanagi de dano.
Gasta: 4 de Cp e 2 de Sp por metro da Kusanagi.


Rank S

Citação :
- Yamata no Jutsu (Técnica da Serpente de Várias Cabeças) (Pontos de Habilidades = 26)
Orochimaru e pode invocar uma cobra de oito cabeças (chama por muitos de yamata)para lutar ao seu lado, mas ela algumas vezes pode sair fora de controle pois é muito mais forte e agressiva que o rei das cobras Manda.
Gasta: 100 de Cp e 50 Sp do usuario. Yamata tem tdos e mais 1/8 dos atributos do Usuario.
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