Mitsuhide
Número de Mensagens : 756 Idade : 28 Localização : RJ Data de inscrição : 08/03/2008
Stats HP: (9223372036854775807/9223372036854775807) SP: (9223372036854775807/9223372036854775807) CP: (9223372036854775807/9223372036854775807)
| Assunto: Shiro Hebi Sáb Ago 15, 2009 4:35 pm | |
| Shiro Hebi
Kekkei Genkai exclusiva da vila da Folha(origem de Orochimaru) Essa linhagem é pouco conhecida, e está, geralmente, associada aos grandes gênios um dos que fizeram-na ficar famosa foi Orochimaru, um dos 3 grandes senins de konoha, possuindo muitas características de uma cobra, e sua pele branca, ele fico conhecido como um gênio maligno, mas mesmo assim um gênio, essa keikkei genkai incorpora as características físicas e espirituais de uma cobra. Características físicas:-Corpo recoberto por escamas, brancas, não influenciam em muito, já que são muito mais sensíveis -Olhos ofidicos, algo extremamente incomum, toda ação que venha a requerer contato ocular é acrescida em um bônus de +1. -Musculos elásticos, proporciona esticar qualquer parte do corpo, por até int+4 metros, isso proporciona NA+1 quando usado, ao custo de 2 de cp e 1 sp para esticar, os danos de taijutsu quando combinados a isso são acrescidos de +1. -Dentes proteróglitos, ou seja possui duas presas, dentes alongados, na parte anterior da boca, são dentes inoculadores de veneno, apesar de não produzirem um veneno proprio naturalmente. -Apresentam estreptostilia, ou seja podem abrir a boca em um ângulo de 180° -Possuem Fosseta lacrimal, depressão localizada entre cada olho e a narina, servem para detectar presas de sangue quente, orgão termo sensorial. -Habilidade natural com veneno, possuindo uma imunidade desenvolvida, os venenos retiram metade do Hp que deveriam, mínimo de 1, e duram metade dos turnos que deveriam durar. -Aptidão com jutsus relacionados as cobras, com custo reduzido em +1. -Estica a lingua por int-1 metro, sem custo de cp, e se usada pra ataque tem dano fixo igual a 2. Jutsus Rank D
- Citação :
- - Umare (Pontos de Habilidades = 6)
Jutsu usado para um contra-ataque, quando o usuário é atingindo por algum golpe ele usa algo semelhante a troca de pele, abrindo a boca do seu “eu” um novo “eu sai de dentro para que possa lançar um contra-ataque, se necessário pode-se esticar usando sua habilidade.Dá +2 de NE e adiciona +2 de NA no contra-ataque. Gasta: 4 de Sp e 1 de Cp. Só pode ser usado uma única vez por evento. Este fator não se altera nos níveis subseqüentes.
- Doku Kamu no Jutsu (técnica da mordida venenosa) (Pontos de Habilidades = 3) Após o usuário fazer alguns selamentos seu pescoço estica e vai em direção do pescoço do inimigo o envenenando, a mordida em sí não tira dano nenhum o que tira dano é o veneno que ocorre depois da mordida. Gasta: 4 CP e 3 SP para usar o jutsu, o envenenamento tira 3 de HP por turno, o efeito do veneno dura 3 turnos.
Rank C - Citação :
- - Kuchyiose - Kuchi no Jya (invocação-boca da cobra) (Pontos de Habilidades = 9)
Orochimaru abre sua boca e dela sai cobras que atacam o inimigo da forma que o usuário desejar, as cobras invenenam o inimigo com suas mordidas, funciona como um kuchyiose so que com cobras bem menores e que sai da boca. Gasta: 4 cp e 1 SP por cobra invocada, pode-se invocar INT/2 cobras. Dano: cada cobra tem dano fixo de 2, o ataque não pode ser bloquiado apenas esquivado, as mordidas das cobras possuem um veneno que tira 2 de HP por turno, o envenenamento dura 4 turnos
- Senei Jashu (Mãos de cobras sombrias) (Pontos de Habilidades = 8 ) Jutsu utilizado por Orochimaru, e Anko no anime. O Usuário expele cobras pelas suas mangas. As cobras automaticamente saem das magas do personagem. Gasta: 4 de Cp e 3 de Sp. Dano: Força + 2 de dano que pode ser absorvido normalmente. Também causa envenenamento de 2 turnos que tira 1 de Hp. Rank B - Citação :
- - Senei Ta Jashu (Múltiplas Mãos de Cobras de Sombra Escondidas) (Pontos de Habilidades = 12)
É um jutsus bem parecido com o Senei Jashu, só que alem de ser mais forte, nesse jutsu o numero de cobras q saem das mangas do usuario é muito maior. Gasta: 7 de Cp e 4 de Sp. Dano: Força + 4 de dano que pode ser absorvido normalmente. Tambem causa envenenamento de 3 turnos q tira 2 de Hp. Rank A - Citação :
- Kuchiyose • Kunasagi Yaiba (Invocação • Espada Kusanagi) (Pontos de Habilidades = 19)
Orochimaru invoca a espada Kusanagi, a lamina da espada sai pela boca do Senin, sendo controlada pelos movimentos da cabeça do usuario, esta lamina é taum poderosa que pode cortar até mesmo diamante. Oroshimaru pode aumentar o tamanho da lamina da Kusanagi da forma q desejar. Dano: FOR + INT/4 + Metro da Kusanagi de dano. Gasta: 4 de Cp e 2 de Sp por metro da Kusanagi. Rank S - Citação :
- - Yamata no Jutsu (Técnica da Serpente de Várias Cabeças) (Pontos de Habilidades = 26)
Orochimaru e pode invocar uma cobra de oito cabeças (chama por muitos de yamata)para lutar ao seu lado, mas ela algumas vezes pode sair fora de controle pois é muito mais forte e agressiva que o rei das cobras Manda. Gasta: 100 de Cp e 50 Sp do usuario. Yamata tem tdos e mais 1/8 dos atributos do Usuario. | |
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