Mitsuhide
Número de Mensagens : 756 Idade : 28 Localização : RJ Data de inscrição : 08/03/2008
Stats HP: (9223372036854775807/9223372036854775807) SP: (9223372036854775807/9223372036854775807) CP: (9223372036854775807/9223372036854775807)
| Assunto: Mokuton Sáb Ago 15, 2009 4:31 pm | |
| Mokuton
O Mokuton (Manipulação de Madeira) são jutsus que combinam terra e água baseado no chakra para criar madeira. Técnicas Mokuton podem ser produzidas em qualquer lugar, incluindo o corpo do usuário, como o chakra do usuário é literalmente convertido em força vital. O Primeiro Hokage foi o originador desta habilidade, evidenciado pelo fato de que nenhum de seus descendentes foi mostrado capaz de usar Mokuton. A habilidade do Shodaime de usar Mokuton era a razão para ter ganho o título de Hokage, e com A Técnica Secreta de Manipulação da Madeira: Gênesis da Floresta, Mokuton Hijutsu: Jukai Koutan, ele era capaz de fazer crescer as árvores que servem como fundação de Konoha. Obs: Com essa linhagem vc fica com 2 elementos,o suiton e doton mas so pode ter o bonus de um elemento. Podendo usar jutsus de ambos elementos.Manipulaçao de Mokuton - Citação :
- Level 1: Requer nivel Genin.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP. - Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP. - Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP. - Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 2, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros, altura máxima igual a 10 metros e pesando no maximo 100kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo.
- Citação :
- Level 2:: Requer nível Chunin ou genin lvl 7.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +2 de Dano gastando 4 CP e 2 SP. - Pode ser usado para defesa defendendo 11 de dano gastando 6 CP e 3 SP. - Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 2 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 2 SP. - Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 2 e NB 2 NA 1, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 30 metros, altura máxima igual a 15 metros e pesando no maximo 150kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo. - Citação :
- Level 3: Requer nível Jounin ou chuunin lvl 7.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +4 de Dano gastando 6 CP e 3 SP. - Pode ser usado para defesa defendendo 16 de dano gastando 9 CP e 4 SP. - Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +3 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 6 CP e 4 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -3 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 6 CP e 4 SP. - Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 2 e NB 3 NA 2 , independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 40 metros, altura máxima igual a 20 metros e pesando no maximo 200kg gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo. Habilidade Passiva [Não gasta pontos de Jutsu] - Citação :
- - Fusão Moku
Os Usuarios de Mokuton podem se fundir a qualquer arvore/madeira que seja maior que o corpo dele. Gasta: Não gasta Chakra ou SP. Jutsus Rank D - Citação :
- -Mokuton Henge (Pontos de Habilidades = 7)
Uma especie de henge so q melhorada em qual o usuario é envolto por uma madeira,imitando fisicamente o que quiser desejar,dificil de ser detectado por um doujutsu e impossivel a olho nu. Gasta: 5Cp / 2Sp, necessario teste de (1d8+des+int do usuario ) x (1d8+des+int do Inimigo) para se o oponente descobre o disfarçe com um doujutsu (sharingan,byakugan e rinnegan).
- Mokuton; Mori Dokukinoko no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Floresta de Cogumelos Venenosos) (Pontos de Habilidades = 5) O usuario invoca algumas arvores que contem varios cogumelos em sua base, esses cogumelos entaum se abrem e soltam esporos que ficam em seu interior, os esporos quando saum inalados pelo adversario basicamente o envenenam, pois eles fazem com que ele se sinta entorpecido, dificultando seus movimentos. Gasta: 4Cp / 2Sp. Dano: O adversario perde -2 em qualquer movimento (Na,Ne,Nb) no primeiro turno, no segundo -1. Afeta todos inimigos ao redor.
Rank C - Citação :
- - Mokuton; Moku Bunshin no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica do Clone de Madeira) (Pontos de Habilidades = 9)
O shinobi cria um clone de pura madeira, que pode pensar, andar, falar e até mesmo usar Jutsus. Após o clone ser destruído ou cancelado, tudo o que ele ouviu, ou aprendeu vai diretamente para mente do shinobi. Gasta: 9Cp / 5Sp, o clone tem os mesmos atributos do usuario(sem copiar os equips),apenas o HP q e reduzido pela metade,caso o clone use jutsus mokuton ele nao gasta chakra. Os clones podem se fundir em qualquer material sólido maior que seu corpo. Não pode ser usado para criar qualquer outro clone.
- Mokuton; Shichuuka no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Casa de Quatro Pilares) (Pontos de Habilidades = 9) Esse jutsu faz uma casa de madeira resistente em qual e provisoria,bom abrigos provisorios para viagens e missoes. Gasta:Usa 15 CP e 5 SP para fazer uma casa q tem 50 de HP e Vitalidade(absorçao) igual a 10,a casa dura ate 4 dias. Rank B - Citação :
- - Mokuton; Shichuurou no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Prisão de Quatro Pilares) (Pontos de Habilidades = 13)
Usando seu controle sobre a madeira, Yamato consegue criar um prisão de madeira também altamente resistente, podendo prender o oponente por um bom tempo. Gasta: 10 CP e 2 SP para criar a prisao e mais 2 CP e 2 SP por turno, so pode fugir da prisao usando jutsus katon poderosos e teleporte.
- Mokuton; Ka Re Hateta Mori no Jutsu (Libertação da Madeira - Técnica da Floresta Morta) (Pontos de Habilidades = 13) O usuario convoca um pequeno conjunto de Arvores ao redor do adversario, essas arvores estaum completamente mortas e exalam um fedor envenenante, pois foi a causa da morte delas. Gasta: 8 de Cp e 4 de Sp. A arvore continua no local mesmo depois dos turnos acabarem. Dano: Envenena o adversario por 4 turnos tirando 3 de Hp por turno.
Rank A - Citação :
- - Mokuton; Jubaku Eisou (Libertação da Madeira; Técnica do Ninho Sólido) (Pontos de Habilidades = 17)
Finos galhos de Madeira envolvem todo o corpo do inimigo, imobilizando-o completamente, esses galhos começam a crescer e dão origem a uma gigantesca arvore, quando a arvore se forma o adversario fica apenas com sua cabeça para fora, o resto de seu corpo fica completamente preso na base da arvore, aonde é esmagado. Gasta: 27Cp / 16Sp. Dano: Causa Inteligencia+10 de Dano por turo. Para escapar tem o teste de ( Força do Inimigo+dado8 X Inteligencia do Usuario+dado8 ).
- Mokuton; Moku Shouheki no Jutsu (Libertação da Madeira; Técnica da Barreira de Grilhões de Madeira) (Pontos de Habilidades = 21) Descriçao:Usando o poder de sua Kekkei Genkai (Controle da Madeira), Yamato consegue usar a madeira colocando-a em sua frente, para formando uma barreira resistente, assim protejendo-o de ataques. Gasta: 15CP / 6SP para fazer uma barreira com 70 de HP a vitalidade(absorçao) de 20.
Estilo Hokage dos Seis Anos de Idade (Pontos de Habilidades = 10) Os Enclausurados Returnam a Sociedade, Hokage Shiki Juin Jutsu: Kakuan Nitten Suishu. Este jutsu produz um selo na palma da mão do usuário que pode suprimir a influencia de um Bijuu sobre o hospedeiro. Isto é feito pela produção de dragões de madeira que emergem do solo para prender o hospedeiro e forçar o chakra do Bijuu a recuar. Sistema: Qualquer Hospedeiro de Bijuu ou a propria Bijuu tera todo seu poder Maligno (da bijuu) sugados, deixando a bijuu ou/e o hospedeiro exausto, dependendo de quanto ele for exposto nesse jutsu ele desmaiara. Gasta: 30CP e 15SP. Rank S - Citação :
- - Mokuton; Hijutsu: Jukai Koutan (Técnica Secreta da Libertação da Madeira - Gênesis da Floresta) (Pontos de Habilidades = 27)
Yamato, usando a sua linhagem(elemento mokuton), consegue invocar uma imensa floresta, podendo perder seus inimigos dentro dela. Ele controla a floresta com grande facilidade. Gasta: 37CP / 19SP para fazer uma imensa floresta, dando +4 em NA/NE/NB, além de ajudar na absorção de todos danos em +10. Dano de INT+15 no oponente quando a floresta é invocada. | |
|