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 Satetsuga

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Mitsuhide

Mitsuhide


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Data de inscrição : 08/03/2008

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MensagemAssunto: Satetsuga   Satetsuga Icon_minitimeSáb Ago 15, 2009 3:44 pm

Satetsuga

Satetsuga (areia de ferro) é um kekkei genkai exclusivo da vila da areia, onde o único que foi capaz de utilizar essa técnica era o Terceiro Kazekage. A Satetsuga é produzida pelo próprio corpo do usuário, através da habilidade de formar campos magnéticos com o chakra, transformando-a na forma que bem deseja. A manipulação de areia de ferro é bem parecida com manipulação da areia comum, mas consiste em ser mais devastadora do que a areia comum.

Obs: Usuarios de Satetsuga saum considerados do elemento doton


Os usuarios de satetsuga podem manipular a areia sem propósito de jutsus específicos , de acordo com o sistema a seguir :

Level 1: Requer nivel Genin.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT+1 de Dano gastando 3 CP e 1SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 7 de dano gastando 3 CP e 1SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1. independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros, altura máxima igual a 10 metros e pesando no maximo 150kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo.


Level 2: Requer nível Chunin ou genin lvl 7.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT+3 de Dano gastando 5 CP e 2 SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 12 de dano gastando 7 CP e 2 SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 2 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 2 SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1. independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros, altura máxima igual a 20 metros e pesando no maximo 200kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo.

Level 3: Requer nível Jounin ou chuunin lvl 7.
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT+5 de Dano gastando 7 CP e 3 SP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 15 de dano gastando 10 CP e 3 SP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 5 CP e 3 SP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 3 SP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1. independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros, altura máxima igual a 40 metros e pesando no maximo 300kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo.

A manipulação gasta um ponto de jutsu, equivalente a rank D, ou seja, o usuario perde um jutsu inicial.


Jutsus

Rank D

Citação :
- Satetsu Shurikens (Pontos de Habilidades = 3)
Uma técnica que cria lâminas de ferro que viajam em velocidades elevadas quando jogadas.
Gasta: 3 CP e 1 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 3 shurikens.
Dano: O Dano é INT+1 por shuriken

- Satetsu Bunshin no Jutsu (Clone de Areia de ferro) (Pontos de Habilidades = 4)
Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem atributos iguais ao do criador, reduzido em -1. Gasta 4 CP e 2 SP. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.

- Preparação da Areia de Ferro (Pontos de Habilidades = 6)
Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um usuário pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia.
Sistema : Habilidade passiva, gasta 1 ponto de habilidade como se fosse um jutsu normal.Usuário cria uma areia melhor, que deve manter num recipiente fechado quando não usa.
- Deve-se interpretar quando usar a habilidade pela primeira vez ( quando criar a areia )
- Diminui 5 do CP e 3 SP max do usuário para sempre, enquanto manter a técnica. Se quiser, pode tirar o chakra da areia, aumentando o limite de CP, mas não recupera o cp perdido automaticamente.
-Danos de jutsus de areia usando esta em especeial aumentam em +1. Na com areia +2, NB com areia +2.
- No nível um, a areia só pode ser usada para uma finalidade por vez, não podendo ser dividida para tarefas diferentes.
Nv2 - (-6) do CP e -(-3) SP max
- Na +3, Nb+2, dano +1
Pode usar para duas coisas ao mesmo tempo.
Nv3 - (-11) do CP e -(-5) do SP max
Dano +2 em jutsus de areia, como antes.
Na e Nb com areia +3


Rank C

Citação :
- Kage Satetsu Bunshin (Pontos de Habilidades = 8 )
Uma habilidade que cria um clone de areia de ferro. O clone é capaz de atacar, e se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente dá um soco, esse clone tenta prender essa mão com a areia, podendo quebrar ou estourá-la.
Gasta: 4 CP 2 SP. Necessita do Usuário próximo ao clone.

- Satetsu Fuma Shurikens (Pontos de Habilidades = 10)
Uma técnica que cria lâminas de ferro mais devastadoras do que as shurikens normais, elas viajam em velocidades elevadas quando jogadas. A destreza envolvida na chance de acerto (NA) é reduzida pela metade (DES/2).
Gasta: 5 CP e 3 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 2 Fuuma shurikens.
Dano: O Dano é INT+ 4 por fuuma shuriken


Rank B

Citação :
- Satetsu Shigure (Tempestade de Ferro) (Pontos de Habilidades = 14)
È uma violenta tempestade constituída por grandes partículas de ferro, dessa forma causando um grande dano no alvo pretendido. Ela pode atingir mais que um inimigo.
Gasta: 10 CP e 5 SP
Dano : Causa INT + 9. Alem disso, no próximo turno o adversário que foi atingido perde -2 em agilidade até que consiga retirar a maior parte de areia do seu corpo.


Rank A

Citação :
- Satetsu Kaihou (Liberação da Satetsu) (Pontos de Habilidades = 23)
Provavelmente esse é o jutsu mais forte da manipulação de Satetsu, ou pelo menos, um dos mais fortes. Satetsu Kaihou é um jutsu onde vários bastões de ferro (um emaranhado de ferro) perfuram tudo que existi a curto e médio alcance ao usuário de Satetsu. Ela pode atingir mais que um inimigo.
Gasta: 15 CP e 5 SP
Dano: Causa INT + 17 de dano
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