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 8 Portões de Chakra

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AutorMensagem
Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
Número de Mensagens : 756
Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

Stats
HP:
8 Portões de Chakra Left_bar_bleue9223372036854775807/92233720368547758078 Portões de Chakra Empty_bar_bleue  (9223372036854775807/9223372036854775807)
SP:
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8 Portões de Chakra Empty
MensagemAssunto: 8 Portões de Chakra   8 Portões de Chakra Icon_minitimeSáb Ago 15, 2009 3:24 pm

Todo Shinobi os possuí, porém poucos sabem dominar a técnica para abrí-los.
Os portões são técnicas exclusivas daqueles que não são beneficiados por algum clã, e só podem ser aprendidos por estes.
Abrir os portões celestiais traz grandes benefícios, mas também traz seu lado ruim.
Quem domianr a arte de abrir os portões celestiais, sabe normalmente aumentar seu poder, sua quantidade de chakra e até mesmo sua resistência e velocidade. Ao total eles são 8 portões. Para obter os portões, você deve ter em mente de que não poderá mais usar nenhum tipo de ninjutsu (alguns podem, ex: Konoha Tsujikaze), ou seja, jutsus com selo, genjutsus, jutsus elementais, jutsus ilusionários. Esse é o preço a se pagar pelos poderosos portões celestiais

ATENÇÃO: NÃO É POSSIVEL POSSUIR O PORTÃO EM SEUS JUTSUS INICIAIS. TODOS DEVEM SER APRENDIDOS EM TREINOS, E NA ORDEM CORRETA

Atenção²: TODOS OS BONUS E REDUTORES DESSE JUTSU SÃO ACUMULATIVOS, ASSIM COMO OS TURNOS.

Rank D

Citação :
1- Portão Inicial
Portão de Chakra Primário (Pontos de Habilidades = 7)
O Portão Primário, ou Lótus Primária, é o portão celestial mais facil de ser desbloquado. Esse portão quebra os limites impostos pelo cérebro sobre os músculos, aumentando a força e a velocidade do usuário.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +2 e Dano fisico +1. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -2. Dano fisico -1.
Duração: 2 Turnos.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

Rank C

Citação :
2- Portão da Energia (Pontos de Habilidades = 9)
O Portão da Cura é o segundo limite imposto pelo cérebro. Ele limita o gasto de energia corporal. Quando aberto, o usuário pode gastar muito mais energia do que poderia gastar inicialmente. Quando fechado, o usuário sente uma dor tão forte quanto a quantidade de energia adquirida quando o portão foi aberto.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +3 e Dano fisico +2. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -3. Dano fisico -2.
Duração: 2 Turnos.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

Citação :
3- Portão da Vida (Pontos de Habilidades = 11)
O Portão da Vida é o terceiro limite imposto pelo cérebro ao corpo. Ele controla o sistema nervoso e quando aberto dá ao corpo muito mais poder. Quando esse portão é aberto, o sangue circula muito mais rápido pelo corpo, logo o ninja ganha uma aparência avermelhada e fica bastante quente, ficando extremamente rápido também.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +3 e Dano fisico +2. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -3. Dano fisico -2.
Duração: 2 Turnos.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

Rank B

Citação :
4- Portão do Ferimento (Pontos de Habilidades = 14)
O Portão do Ferimento é o quarto limite imposto pelo cérebro ao corpo, ele é um dos mais perigosos também, devido ao grande impacto que ele causa sobre o organismo. Ele libera o oxigênio do sangue para fluir em máxima potência, causando com que os músculos se atrofiem ao extremo. Qualquer ninja "normal" seria incapaz de continuar de pé após abrir esse portão, podendo ficarem hospitalizados por meses.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +4 e Dano fisico +3. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -4. Dano fisico -3.
Duração: 2 Turnos.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

5-Portão de Chakra da Floresta (Pontos de Habilidades = 15)
O Portão da Floresta é o quinto limite imposto pelo cérebro ao corpo, ele é o que proporciona maior energia e vitalidade também. Ele libera todo o fluxo do chakra no corpo à máxima potência, dando ao usuário incrível poder. Assim como o Portão da Vida, quando fechado o usuário sofre uma dor igual ao acréscimo que lhe foi concedido.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +4 e Dano causado por Taijutsus +3. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -4. Dano fisico -3.
Duração: N/A.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

Rank A

Citação :
6° portão - Portão da Visão (Pontos de Habilidades = 21)
Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +5 e Dano fisico +4. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -5. Dano fisico -4.
Duração: N/A.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

7° portão - Portão da Insanidade (Pontos de Habilidades = 21)
Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +5 e Dano fisico +4. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -5. Dano fisico -4.
Duração: N/A.
Gasta: 12% do HP e SP Original.

Rank S

Citação :
8° portão - Portão da Morte ((Pontos de Habilidades = 24)
Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre.
Sistema: Ao abrir esse portão o Usuário recebe NA/NE/NB +10 e Dano causado por Taijutsus +10. Ao acabar o tempo de duração ou ser fechado o Usuário recebe esses mesmos bônus invertido, NA/NE/NB -10. Dano fisico -10.
Duração: N/A.
Gasta: 15% do HP e SP Original.
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