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 Clã Kaguya

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Mitsuhide

Mitsuhide


Masculino
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Idade : 28
Localização : RJ
Data de inscrição : 08/03/2008

Stats
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MensagemAssunto: Clã Kaguya   Clã Kaguya Icon_minitimeDom Ago 17, 2008 11:57 am

Clã Kaguya

Historia

Esse clã foi extinto em uma guerra da Vila da Nevoa.O único sobrevivente foi Kimimaro, que rapidamente passou para o lado de Orochimaru, tornando-se a arma secreta do mesmo. Os membros deste clã usam os ossos para atacar e se defender em uma batalha. Eles mexem seu esqueleto como quiserem. Podendo retirar os ossos do corpo e usar como arma. Um clã certamente amante das guerras e conflitos.

Clã Kaguya Naruto178034690

Citação :
Shikotsu Myaku (Impulso do Osso Mortal) - Habilidade passiva
Todo Kaguya tem a habilidade de manipular seus ossos do modo que querem. Basicamente, eles podem ser usados como forma defensiva, levando em considereção que os ossos têm uma resistência enorme, chegando a ser inquebráveis, e pelo fato de auxiliarem em algum tipo de bloqueio.
Nível 1: Dá Abs +2, gastando 2 SP 1CP para ativar.
Nível 2: Dá Abs +4, gastando 3 SP 2CP para ativar.
Nível 3: Dá Abs +6, gastando 4 SP e 3CP para ativar.


Rank D


Tsubaki no Mai (Dança das Camélias) Gasta 1 ponto de jutsu.
Ossos Resistentes:
Os ossos dos Kaguyas podem ser manipulados livremente e também podem ser usados como armas, dependendo da fase em que o ninja se encontra. Algumas vezes, ela pode ser até mais forte que as armas fabricadas.

GENNIN: DBA 2 máx. NB+2 máx. Gasta 3 SP e 2 CP
CHUUNIN: DBA 3 máx. NB+4 máx. Gasta 5 SP e 3 CP
JOUNIN: DBA 4 máx. NB+6 máx. Gasta 7 SP e 4 CP

Yanagi no Mai (Dança do Salgueiro)
Para performar essa dança, o Kaguya expele parcialmente várias lâminas de ossos para fora de seu corpo, para usar como armas. Primariamente o usuário cria duas lâminas da palma de cada mão, mas também pode usar vários ossos secundários de seus cotovelos, joelhos e ombros. Essa forma de dança é incrivelmente acrobática; usando giros, invetidas e múltiplos cortes para deixar os ataques mais efetivos. Os ossos também podem ser ajustados para não haver a necessidade de se aproximaar muito do inimigo.
Sistema: Gasta 3 SP/2 CP e dura 5 Turnos. Qualquer ataque feito com ossos expelidos das palmas das mãos, cotovelos, joelhos ou ombros têm seu dano igual a FOR +1.

Karamatsu no Mai (Dança da Araucária) (Pontos de Habilidades = 5)
Numerosas quantidades de espinhos de osso são estendidos por toda a parte superior do corpo para que quando um oponente ataque ele seja pego ou empalado pelos ossos. Os tamanhos variam de 20 a 40 cm.
Sistema: Quando essa técnica é usada e o Kaguya conseguir bloquear um ataque, o oponente recebe 5 de Dano fixo com direito a absorção para cada ataque bloqueado nesse turno. Gasta 5 SP e 2CP para ativação e dura apenas para o turno de defesa.

Hone no Yoroi (Armadura de Ossos) (Pontos de Habilidades = 7)
Uma densa camada de osso é formada sob a pele do usuário para que não seja percebida. Protege o usuário de quase qualquer ataque físico. Os únicos lugares que ficam expostos são as juntas porque cobri-las iria causar perda de mobilidade.
Sistema: A defesa é acrescida em + 2 para qualquer ataque. Gasta 4 SP e 2 CP para ativar e dura Vit + 1. Pode ser reativada.

Jutsus


Rank C

Teshi Sendan (Disparo de Dedos Perfurantes) (Pontos de Habilidades = 11)
O usuário lança a ponta dos ossos dos dedos talvez na velocidade de balas reais.
Sistema: São atirados as pontas dos cinco dedos, dando um Dano total de FOR com um redutor de -1 na esquiva do oponente. Gasta 4 SP e 3 CP.
Se for usado novamente na próxima ação, o segundo disparo tem redutor de -2, na esquiva do oponente,e dano de For - 1 gastando 4 CP e 3 CP novamente.Sem absorção.Só pode ser usado duas vezes por turno.


Rank B

Yaemugura no Mai (Dança dos Oito Leques de Vinhas) (Pontos de Habilidades = 12)
O usuário perfura rapidamente a barriga do oponente, jogando-o para trás. Rapidamente se posiciona por trás do mesmo, libertando espinhos de ossos de todo o corpo, empalando o inimigo.
Sistema: O Dano é igual a FOR +4. Gasta 5 SP 4 CP. Sem absorção.

Honerou (Prisão de Ossos) (Pontos de Habilidades = 14)
Utilizado pelo clã kaguya, onde o ninja cria com suas costelas e braços uma jaula que pode prender de 1 a 3 pessoas, dependendo do level da técnica. O usuário da gaiola de ossos é forçado a ficar imóvel, como também o(s) seu(s) capturado(s).
Sistema: Se o oponente for capturado, ele fica completamente preso e imóvel, sem poder reagir. O Kaguya também não pode se mexer, apenas se soltar a prisão. Gasta 6 SP e 3 CP para ativar e 3 SP/2 CP por turno.

Tessenka no Mai - Hana (Dança das Clematis - Flor) (Pontos de Habilidades = 15)
Uma enorme broca de ossos começa a crescer no braço do usuário. Ela cobre tudo até o cotovelo e tem a forma de um cone. Por ser muito denso pode ser usado como uma lança mortal, apesar de ser bem pesada.
Sistema: A Hana é formada instantaneamente antes de um ataque do usuário, gastando 8 SP e 4 CP na ativação. Ela tem DBA 7 e NA -2. Dura Vit turnos.

Tessenka no Mai - Tsuru (Dança das Clematis - Vinha) (Pontos de Habilidades = 16)
O usuário puxa sua espinha dorsal para fora de seu corpo para usar como uma espada de espinhos. As vértebras individuais podem ser desconectadas para que a arma possa ser usada como um chicote.
Sistema: O Tsuru é formado instantaneamente antes de um ataque, gastando 6 SP e 3 CP na ativação. Essa arma tem DBA 4 e NB 1 em forma de espada.
Usando-o na forma de chicote, se o Kaguya ganhar no teste de NA vs NE, o oponente fica preso no chicote, ganhando um redutor de -3 na esquiva para outros ataques do usuário. Enquanto o oponente é segurado pelo chicote, o Dano é FOR por turno.


Rank A

Sawarabi no Mai (Dança da Samambaia) (Pontos de Habilidades = 21)
Normalmente usado no subsolo, o usuário modifica seus ossos para que se tornem espinhos gigantes de 10 metros de altura. Cheios de ramificações parecendo árvores feitas de ossos. Eles crescem para cima, e para todo qualquer lugar da área. O usuário pode se mover livremente através de seus ossos.
Sistema: Para ser ativada, gasta 8 SP e 5 CP. Uma enorme área é encoberta pelos ossos gigantes. Ataques feitos na "saída" de um osso gigante têm um bônus de +3 no acerto.
Se usado para ataque, cada espinho de osso que submerge do solo causa 10 de dano com direito a absorção. Podem ser usados para um mesmo ataque até VIT ossos. Gasta 5 SP e 2 CP por cada osso
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