Mitsuhide
Número de Mensagens : 756 Idade : 28 Localização : RJ Data de inscrição : 08/03/2008
Stats HP: (9223372036854775807/9223372036854775807) SP: (9223372036854775807/9223372036854775807) CP: (9223372036854775807/9223372036854775807)
| Assunto: Clã Sabaku Dom Ago 17, 2008 11:55 am | |
| Clã Sabaku
Historia Na verdade não existe um clã Sabaku especificadamente. Ele é apenas definido como usuários de jutsu de areia e tbm com personalidade parecida com o Gaara do anime. Mais vms há algumas caracteristicas: Os integrantes desse clã são normalmente pessoa sem muita emoção e que não ligam para os demais. Sua força física é simplismente inexistente, mais isso não chega a ser um problema, ja que os Sabakus possuem uma enorme inteligencia e uma quantidade de chakra no minimo razoavel. Eles tbm são capazes de manter um certo controle sobre a areia. Os integrantes do clã podem manipular a areia sem o propósito de jutsus específicos , de acordo com o sistema a seguir: Level 1: Requer nivel Genin->Se usada para ataque, a manipulação causa INT de Dano gastando 2 CP e 1SP. ->Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 3 CP e 1SP. ->Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 1 SP. ->Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP e 1SP. ->Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 1, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros, altura máxima igual a 10 metros e pesando no maximo 100kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo. Level 2: Requer nível Chunin->Se usada para ataque, a manipulação causa INT +2 de Dano gastando 4 CP e 2 SP. ->ode ser usado para defesa defendendo 10 de dano gastando 7 CP e 2 SP. ->Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP e 2 SP. ->Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 2 SP. ->Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 2, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 30 metros, altura máxima igual a 15 metros e pesando no maximo 150kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo. Level 3: Requer nivel Jounin->Se usada para ataque, a manipulação causa INT +4 de Dano gastando 6 CP e 3 SP. ->Pode ser usado para defesa defendendo 14 de dano gastando 10 CP e 3 SP. ->Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 5 CP e 3 SP. - Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 4 CP e 3 SP. ->Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP/SP é de acordo com o tamanho do objeto. 1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 1 e NB 3, independente da forma. 2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 1 com um redutor de -1 na esquiva do oponente, independente da forma. - Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 40 metros, altura máxima igual a 20 metros e pesando no maximo 200kg, gastando 1CP e 1SP a cada Metro e Quilo. A manipulação gasta um ponto de jutsu, equivalente a rank D, ou seja, o usuario perde um jutsu inicial.Jutsus - Citação :
- Rank D
- Suna Bunshin no Jutsu (Clone de Areia) (Pontos de Habilidades = 7) Cria um único clone de areia. Esse clone precisa da presença de areia para ser criado. É totalmente funcional: ataca, defende, usa jutsus de areia. É totalmente perceptível, pois é formado de areia, logo não pode ser usado como distração. O clone vira areia quando derrotado. Tem atributos iguais ao do criador, reduzido em -2. Gasta: 4 CP e 2 SP. O clone precisa ficar próximo ao usuário para ser controlado pelo mesmo.
-Suna Shurikens (Shuriken de Areia) (Pontos de Habilidades = 5): Uma técnica que cria lâminas da areia que viajam em velocidades elevadas quando jogadas. Gasta: 3 CP e 1 SP cada Shuriken, pode-se invocar até 3 shurikens. O Dano é INT+1 por shuriken.
-Suna Otori (Pontos de Habilidades = 5): Uma técnica que cria um escudo vazio na forma do usuário para proteger o próprio de ataques e ajudar na sua defesa Gasta: 5 CP e 1 SP . Dá uma chance de + 3 em tentativas de defesa (NB)
- Preparação da Areia (Pontos de Habilidades = 6) Misturando uma certa quantidade de areia com chakra, é criada uma areia de qualidade superior, mais rápida e de maior poder destrutivo. Um Sabaku pode, no máximo, carregar um vaso dessa areia "modificada", ou seja, obviamente precisa de um recipiente específico para carregar a areia. Sistema : Habilidade passiva, gasta 1 ponto de habilidade como se fosse um jutsu normal.Usuário cria uma areia melhor, que deve manter num recipiente fechado quando não usa. - Deve-se interpretar quando usar a habilidade pela primeira vez ( quando criar a areia ) - Diminui 5 do CP e 3 SP max do usuário para sempre, enquanto manter a técnica. Se quiser, pode tirar o chakra da areia, aumentando o limite de CP, mas não recupera o cp perdido automaticamente. -Danos de jutsus de areia usando esta em especeial aumentam em +1. Na com areia +2, NB com areia +2. - No nível um, a areia só pode ser usada para uma finalidade por vez, não podendo ser dividida para tarefas diferentes. Nv2 - (-6) do CP e -(-3) SP max - Na +3, Nb+2, dano +1 Pode usar para duas coisas ao mesmo tempo. Nv3 - (-11) do CP e -(-5) do SP max Dano +2 em jutsus de areia, como antes. Na e Nb com areia +3
Rank C
- Suna no Yoroi (Armadura de Areia) (Pontos de Habilidades = 8 ) O ninja cria uma fina, porém durável e resistente, camada de areia sobe sua pele. Não é tão resistente quanto o Escudo de Areia, porém é bastante útil. Só pode proteger contra jutsus ofensivos de usados por ninjas tão fortes ou mais fracos quanto o usuário da Arm. de Areia. O ninja com a Arm. de Areia fica bastante pesado e tem seus movimentos restringidos; sua Agilidade reduz em -2, porém sua defesa aumenta em +2. Gasta: 5 de CP e 2 de Sp. Dura 3 turnos. Pode ser reativada.
- Daisan no Me (Terceiro Olho) (Pontos de Habilidades = 10): Concentrando a areia em uma forma de esfera, o usuário pode criar um olho extra, que possa ser usado para espiar finalidades. O olho é capaz de livremente mover-se no ar e ver seu alvo pretendido. Gasta: 1 Cp e Sp por turno
- Kage Suna Bunshin (Pontos de Habilidades = 9 ) : Uma habilidade que cria um clone de areia. O clone é capaz de atacar, e se encostado pode prender o inimigo, exemplo: se o oponente dá um soco, esse clone tenta prender essa mão com a areia, podendo quebrar ou estourá-la. Gasta: 4 CP 2 SP. Necessita do Usuário próximo ao clone.
- Suna Bakuhatsu no Jutsu (Explosão de Areia) (Pontos de Habilidades = 11) O ninja é capaz de fazer da areia uma espécie de bomba que quando explode cria uma grande pressão sobre o alvo, causando dor, cortes, lesões ou fraturas. A areia precisa envolver regiões do oponente. Uma técnica muito dificil de ser evitada. Rolando 1d10: 1-3 areia suficiente para envolver um braço; 4-5 areia suficiente para envolve dois braços/duas pernas; 6-8 areia suficiente para envolver metade de um corpo inteiro; 9-10 areia suficiente para envolver todo um oponente. Gasta: 8 CP e 3 SP. Resultados 1-3, causa INT+3; 4-5 causa INT+4; 6-8 causa INT+5.
- Suna Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição de corpos da areia) (Pontos de Habilidades = 9 ) É uma variação do Kawarimi no Jutsu usada por Gaara na luta contra Rock Lee no exame chunin, esse ninjutsu é utilizado para que o usuario seja substituido por uma armadura de areia vazia. Gasta: 6 de Cp e 3 de Sp.
Rank B
- Suna Shigure (Chuva de Areia) (Pontos de Habilidades = 14) Faz chover uma grande quantidade de areia que impestia o local. Qualquer jutsu soltado em seguida deste que envolva controle de areia tera um bonus no acerto (exemplo: Sabaku Kyuu... a areia ja esta cobrindo o alvo, basta adicionar um pouco mais. Gasta: 10 CP e 3 SP devido a quantidade de areia. O adversário perde -1 em agil pela dificuldade em se locomover na areia.
- Suna no Muya (Casulo de Areia) (Pontos de Habilidades = 15) Depois de fazer os selos necessários, uma esfera de areia fica em volta dele. A esfera é resistente, e um ataque investido nela pode resultar num contra-ataque, pois a esfera pode se tornar espinhos pontiagudos. Para saber o que está acontecendo do lado de fora, o usuario cria um terceiro olho, vendo tudo do lado de fora. Para o ataque perfurar o casulo tem q fazer um teste de Força x 1d8 contra Força x 1d8 do oponente. Gasta: 8 de Cp e 4 de Sp. Mais 2 de Cp e 1 de Sp por turno. Dano: É de Força/2, se o ataque do adversario for taijutsu e naum conseguir perfurar o casulo.
-Gokusamaisou (Enterro de Prisão de Areia) (Pontos de Habilidades = 14) Ao usar sua capacidade de manipular areia, o Sabaku desatará o chão sob seu alvo fazendo com que ele afunde em uma profundidade considerável. Por prender nesta profundidade, a pressão limitará completamente sua capacidade de mover e dificultará a respiração. Sistema: A cada rodada preso nesse jutsu, retira-se 5 de HP do oponente. Para conseguir escapar, é feito um teste de inteligência(usuário do jutso) x Força. Gasta: 8 CP e 4 SP para ativar e + 3 CP e 2 SP por turno para manter
- Sabaku Kyuu (Caixão do Deserto) (Pontos de Habilidades = 16): Uma habilidade que coleta a areia da área e encerra o corpo de um oponente em uma prisão feita da areia. O oponente é incapaz de mover-se e está na mercê do usuário. Esta técnica é seguida geralmente pela técnica Sabaku Sousou. Gasta: 6 CP e 3 SP. Caso a FOR ou VIT do alvo seja maior que a INT do usuário, há chance de escapar. Deixa o alvo TOTALMENTE imobilizado.
-Sabaku Sousou (Funeral do Deserto) (Pontos de Habilidades = 15): Um ataque usado depois da técnica caixão do deserto (Sabaku Kyuu), onde o oponente é esmagado imediatamente pela areia circunvizinha. Suposta mistura do sangue e da areia do oponente concede ao usuário mais poder. Gasta: 8 CP e 3 SP, causa INT + 1d10 + 3 de dano, pode ser absorvido normalmente!
- Sabaku Fuyuu (Areia do Deserto Flutuante) (Pontos de Habilidades = 13) Usando sua habilidade, Gaara levita areia, que o levanta, fazendo-o flutuar no ar.A movimentação do usuario fica mais "leve". Gasta: 8 de CP e 3 SP e da +4 de NE, dura apenas dois turnos.
Rank A
-Sabaku Rou (prisão do deserto) (Pontos de Habilidades = 21) É uma técnica de Ninjutsu utilizado pelo clã Sabaku. Com a maior expansão dos seus poderes, o usuário é capaz de controlar quantias maiores de areia. Sabaku Rou é uma versão grande de escala de Sabaku Kyuu. Com esta técnica, o usuário criará uma grande esfera de areia, que pode envolver até 4 inimigos de uma vez Dano: Inteligencia + 13 de dano Gasta: 18 de Cp e 6 de SP.
- Suna Raishin (Trovão de Areia) (Pontos de Habilidades = 18 ) : Gaara atira varias agulhas de areia no ar que depois caem, formando pequenos pilares por uma grande extensão. Qualquer tipo de eletricidade que estiver próxima a elas será sugada e neutralizada. Gasta: 10 de Cp e 5 de Sp.
Rank S
- Ryuusa Bakuryuu (Avalanche de Areia Movediça) (Pontos de Habilidades = 28 ) Usando muita areia, Gaara cria uma avalanche indefensável com a pressão de 50 toneladas de areia..além de causar um dano consideravel ajuda em suporte para outros jutsus como sabaku taisou ou sabaku sousou.. Dano: -4 na esquiva devido ao tamanho gigantesco do jutsu, int+17 de dano. Gasta: 30 de Cp e 12 de Sp.
- Sabaku Taisou (Tremor do Deserto) (Pontos de Habilidades = 30) Bem parecido com seu Sabaku Sousou, só que numa escala maior.Usado em conjunto com o Ryuusa Bakuryuu, ele absorve o inimigo na areia, esmagando com uma pressão gigantesca,Mata instântaneamente. Dano: Mata instântaneamente, só pode ser usado depois q o inimigo for pego no ryuusa Bakuryuu. Gasta: 25 de Cp e 10 de Sp.
- Sajin Sougeki (Massacre dos Dois Pilares de Areia) (Pontos de Habilidades = 26): Gaara faz dois pilares de areia: um embaixo de seu oponente, para levantá-lo; e outro que vem em direção ao primeiro pilar. Quando os dois pilares se chocam, o inimigo é esmagado. Dano: Inteligencia+18 Gasta: 25 de Cp e 8 de Sp | |
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